戴VR眼镜体验时,那根连接线让你讨厌了吗?
除了贵,影响VR设备普及的可能还有这根烦人的连接线。这也是现在行业当中一个重大技术难题。诸如在许多的宣传图片里,各种各样的 VR 眼镜也会有意无意的想避免让那根讨厌的连接线频繁出现。当 VR 玩家越来越多的时候,人们开始意识到这根连接线造成的问题已经不仅仅是难看,在一定程度上,它会让玩家的体验变差。在很多的体验活动中,甚至会有专门的帮助体验者拉着连接线的工作人员,以此来确保不会出现一些安全问题。
看到这里,很多人会问PC VR 为什么有线呢?实际上我们也不希望有,但是为什么有这根“辫子”呢?,其实这个“辫子”很重要的一点就是保持和 PC 的实时通讯,同时充分借助 PC 的计算功能。因为这样的设备才可以给人最好的体验。
行业者们想方设法解决这个问题,但在短时间内实现画面的无线传输恐怕不太现实。尽管英特尔此前在无线显示方面作出过一些相当积极的探索,但 VR 需要传输的数据量实在是太大了。
无线传输需要实时对你的屏幕压缩和传输,而这个压缩和传输又是挺矛盾的东西,因为你压缩得越狠,传输的码率就越低,质量损失越高。如果想要质量,那么你的带宽要非常宽,这样就消耗很多资源。任职于英特尔亚太研发有限公司的李眈说过,无线显示并不是仅仅解决好传输的问题就够了,而是涉及到计算、传输、接收、显示一系列的问题。比如说你看一个电影,A 时刻放出来,A+1 时刻和 B+1 时刻到你的眼睛。A+1 和 B+1 时刻流畅的就可以了。但是打游戏不行,你 A 时间转头,B 时间枪子已经到了。所以这里有比较大的技术瓶颈。
但事实上,这根烦人的“辫子”依然困扰着体验店的经营者,在很多体验店,人们不得不将连接线挂起来,甚至配备专门的“理线员”,但这只是杯水车薪。而陷于成本问题,体验店往往没办法把空间做得足够大,这又会牺牲一部分用户体验。
一些公司想到了另一种解决方案,即让玩家把电脑背在身上。目前的 VR 背包一般类似于把笔记本装在包里,或是直接制造一个背包形状的 VR 专用电脑,然后通过保证电池续航能力、适配 VR 设备、增强散热效果等几方面保证电脑在背包里稳定运作。但他们很快发现了另一个问题,这玩意实在太费电了。一个 VR 背包大概能玩一个半小时左右。另外,背包式的设计会让主机面临散热问题,甚至有部分玩家会在使用半小时左右时感到头晕,所以即便是不头晕的玩家,也不愿意背着一台电磁炉来玩游戏。
但就目前来说,尽管有着散热、续航、重量等种种问题,VR 背包依然是“辫子”的最佳解决方案。
有消息称,索尼工程师在接受采访时表示,目前公司正在规划下一代 PC VR 产品的设计方案,尽管还未敲定最终方案,但可以确定的是,索尼有意采用全新的无线连接方式,以突出 PC VR 在位置移动等方面的便利性。从长远来看,无线连接肯定是未来的发展方向,但它需要的时间恐怕比我们想象的要长很多。
所以,如果只是想要让家人尝鲜体验VR所带来的沉浸式效果,可以先选择成本较低、更加便携的移动VR产品,虽然可能在效果上不如PC VR厉害,但是已经足够让你感到惊艳。不过,如果不差钱的话,大家可以选择更高端的VR设备。至于那些烦琐的配置,就不要太过理会它了。
(来源互联网,51)