关于oc属性的定义关键字
assign :“设置方法”只会执行针对“纯量类型”(例如CGFloat NSInteger等)的简单赋值操作
strong :此特质表明该属性定义了一种“拥有关系”为这种属性设置新值时,设置方法会先保留新值,并释放旧值,然后在将新值设置上去。
weak :此特质表明属性定义了一种“非拥有关系”。为这种属性设置新值时,设置方法既不保留新值也不释放旧值。此特质同assign类似,然而在属性所指向的对象遭到摧毁时,属性值也会清空。
copy :此特质所表达的所属关系与strong类似。然而设置方法并不保留新值,而是将其“拷贝”(copy)。当属性类型为NSString*时,经常用此特质来保护其封装性,因为传递给设置方法的新值有可能指向一个NSMutableString类的实例。这个类是NSString的子类,表示一种可以修改其值的字符串,此时若是不拷贝字符串,那么设置完属性之后,字符串的值就有可能会在对象不知情的情况下遭到人更改。所以,这时就要拷贝一份不可变的字符串,确保对象中的字符串值不会无意间变动。只要实现属性所用的对象是可变的,就应该在设置新属性值时拷贝一份。
例如:
在一个person类中声明一个name的属性
@interface Person : NSObject
@property (strong, nonatomic) NSString *name;
@end
在另外一个类中给其属性赋值
NSMutableString *personName = [NSMutableString stringWithString:@"NaGeShui"];
Person *person = [[Person alloc] init];
person.name = personName;
[personName setString:@"123"];
NSLog(@" %@", person.name);
你会发现打印出的信息为 123 而不是NaGeShui 在声明属性时将strong换为copy就会到达不会被修改的效果
方法名:
getter=<name> 指定“获取方法”方法名。如果某属性是BOOL型,而你想为其获取方法加上is前缀,那么就可以用这个方法来指定。比如说UIASwitch类中,表示“开关”是否打开的属性是这样定义的:
@property(nonatomic, getter=isOn) BOOL on;
setter=<name> 指定“设置方法”的方法名。这种用法不太常见。此特质可以微调由编译器所合成的存取方法。不过需要注意:若是自己来实现这些存取方法,那么应该保证其具备相关属性所声明的特质。比方说,如果将某个属性声明为copy,那么就应该在设置方法中拷贝相关对象,否则会导致该属性的使用者,而且,若是不遵从这一约定,还会令程序产生bug