UI卡顿相关

2017-09-28  本文已影响7人  刘尔泽

UI卡顿原理

60 fps -->16ms
卡顿,主要是渲染。
一秒60帧, 在16ms内完成计算渲染,操作。
在绘制的时候 大量的gc

overdraw 过渡绘制,减少红色。

UI卡顿原因分析

总结

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