第三节JavaScript 运算符

2021-10-12  本文已影响0人  心存美好

一.运算符

运算符(Operators,也翻译为操作符),是发起运算的最简单形式。

运算符的分类见仁见智,我们的课程对运算符进行如下分类:

数学运算符(Arithmetic operators)

比较运算符(Comparison operators)

逻辑运算符(Logical operators)

赋值运算符(Assignment operators)

按位运算符 (Bitwise operators)

条件 (三元) 运算符(Conditional operator)

  1. 数学运算符

加+ 减 - 乘 * 除 / 取余数 % 括号 ()

下面的结果都是3:

console.log(1 + 2);
console.log(8 - 5);
console.log(1.5 * 2);
console.log(12 / 4);
console.log(13 % 5);    //13÷5=2……3 得几不重要,要的是余数

取余数这个运算,实际上也是除,要的是余数:

//取余数
console.log(12 % 3);    //0
console.log(121 % 11);  //0
console.log(5 % 8);     //5
console.log(8 % 5);     //3
console.log(5 % 5);     //0

// 测试
console.log(1 % 0)

默认的计算顺序,先乘除,后加减。乘除取余是平级,先遇见谁,就算谁。

console.log(1 + 2 * 3);     //7
console.log(1 + 2 * 3 % 3); //1
console.log(1 + 2 % 3 * 3); //7

我们可以用小括号来改变计算先后顺序,注意没有中括号和大括号,一律用小括号。

var a = 4 * (3 + (1 + 2) * 3);
console.log(a);

1.1. 隐式转换

所有带有字符串的运算都会尽可能的转为数字进行计算,加号比较特殊。(加号在字符串中有拼接的意思)

数学运算符的正统,是number和number的数学运算,结果是number。出于面试的考虑,有一些奇奇怪怪的数学运算.

数学运算中,只有纯字符串、布尔值、null能够帮你进行隐式转换

//隐式转换:就是没有写parseInt()、parseFloat()自己帮你转格式
        
console.log(3 * "8");   //24
console.log("3" * "8"); //24
console.log("48" / "2"); //24
console.log("24" % 55); //24


console.log(3 * null); //0   
    //隐式转换的时候null将被转为0
console.log(3 * false); //0  
    //隐式转换的时候false将被转为0
console.log(3 * true);  //3  
    //隐式转换的时候true将被转为1

不纯的字符串和undefined是不能帮你进行隐式转换的,结果都是NaN, 没办法计算

console.log(3 * "8天");  //NaN   
    //数学运算中,不纯的字符串没法隐式转换
console.log(3 * undefined); //NaN  
    //数学运算中,undefined不能进行隐式转换

加法比较特殊,因为+同时是加法和连字符的符号,所以加法在面对字符串的时候没有隐式转换,就是字符串拼接

  1. 数学运算,字符串拼接

  2. 任何数据类型加字符串都等于字符串

    //加法对于字符串没有隐式转换
    console.log(3 + "8"); //38
    console.log(3 + undefined); //NaN
    console.log(3 + null); //3
    console.log(3 + false); //3
    console.log(3 + true); //4

总结:

无论哪种运算,只要出现了undefined参与运算,结果都是NaN。

然后纯数字字符串("4")、false、true、null都能进行隐式转换。

加号比较特殊,面对纯数字字符串("4")没有隐式转换的

1.2 特殊数值的计算,

特殊的数字运算,就是NaN、Infinity参与的运算,很多公司在考,考你对面试的重视程度,因为这个知识实战中一辈子用不到

举几个例子

Infinity + 1000     //Infinity
Infinity - 1000      //Infinity
Infinity / 1000     //Infinity 
Infinity - Infinity //NaN
Infinity /Infinity  //NaN
Infinity * Infinity //Infinity
0 / 0               //NaN
6 / 0               //Infinity
NaN / 8             //NaN

1.3 补充几个数学API

JS中的数学运算符就这么几个,如果我想算n次幂怎么办?

像这样 43

那我们就先学一个API,

例子:

var a = Math.pow(3,2)+ Math.pow(3,4);
console.log(a);

2.比较(关系)运算符

大于

< 小于

= 大于等于

<= 小于等于

== 等于 判断两个值是否相等

!= 不等于判断两个值是否不相等

=== 全等于 判断两个值是否严格相等

!== 不全等 判断两个值是否严格不相等

关系运算符的正统,number和number进行数学运算,得到的答案boolean。

console.log(8 > 6);   // true
console.log(7 < 5);   // false
console.log(8 >= 7);    //true
console.log(8 >= 8);    //true
console.log(5 <= 8);    //true
console.log(5 <= 5);    //true
console.log(5 <= 4);    //false

实例中结果是布尔类型,boolean类型只有两个值,就是true和false。表示真、假。

== 我们叫做“相等判断”,它会帮你进行一个隐式转换,尽可能的得到true的答案:

//==表示相等,会帮你进行隐式转换
console.log(6 == 8);    //false
console.log(6 == 6);    //true
console.log(6 == "6");  //true
console.log("6" == 6);  //true

===我们叫做“全等判断”,不仅仅比较数值是否相等,还比较类型是否相等,没有隐式转换

//===表示全等,不仅仅比较数值是否相等,还比较类型是否相等
console.log(6 === 6);   //true
console.log(6 === "6"); //false
console.log("6" === 6); //false

!= 是==的反面,如果==运算是true,那么!=就是false

!==是===的反面,如果===运算是true,那么!==就是false

console.log(6 != "6");  //false ,
    //脑子要反着想一下,6=="6"结果是true,所以就是false
console.log(6 !== "6"); //true , 
    //脑子要反着想一下,6==="6"结果是false,所以就是true

正统的运算讲完了,number和number进行关系运算,结果是boolean。

需要注意的是,我们已经了解了一些不正统的运算,所以千万不要连续使用关系运算符!!

比如我们想验证3大于2,2大于1:

3 > 2 > 1   // false

原理:

(3>2) >1

= true > 1 因为true会被当做1来与1进行比较

= false

也就是说,不能连续使用关系运算符!!因为一旦连续使用了,实际上还是从左至右计算,所以就有上一步的boolean参与了下一步的运算。

总结:

  1. 如果比较的两个操作数都是数值,那么就进行数值比较
  2. 如果比较的两个操作数都是字符串,那么就会比较字符串编码值
  3. 如果有一个操作数是数字,另一个操作数就会被转换为数值进行比较

测试:

console.log(1 < 2 < 3);
  1. 逻辑运算符

逻辑运算符就三个

且 或 非

&& 逻辑与运算 (且)

|| 逻辑或运算 (或)

! 逻辑非运算 (非)

正统的来说,参与逻辑运算的Boolean和Boolean,得到的结果也是Boolean值

值按照真值表来定

3.1 && 逻辑与的真值表

    a &&   b        

a b 结果
真 真 真
真 假 假
假 真 假
假 假 假

都真才真,有假就假

例子

命题1: "地球是个圆的" 真的

命题2: "胡歌演技超棒" 真的

命题1 且 命题2 真

命题1:“1+1=3” 假的

命题2:“地球是方的” 假的

命题1 且 命题2 假的

//逻辑与运算符
console.log(true && true);      //ture
console.log(true && false);     //false
console.log(false && true);     //false
console.log(false && false);    //false

3.2 || 逻辑或,或者的意思

    a \|\| b        

a b 结果
真 真 真
真 假 真
假 真 真
假 假 假

有真就真,都假才假

命题1: 1 + 1 = 2 真的

命题2:“你很帅” 存在歧义

命题1 或者 命题2 总结果是真

//逻辑或运算符
console.log(true || true);      //ture
console.log(true || false);     //ture
console.log(false || true);     //ture
console.log(false || false);    //false

3.3 ! 就是'逻辑非', 就是相反的意思

//逻辑非运算符
console.log(!true);             //false
console.log(!false);            //true
console.log(!!!!!!!!!false);    //ture

3.4 逻辑运算符的顺序

顺序: 非,与 或

true || false && !true || false

解式 = true || false && false || false

= true || false || false

= true || false

= true

3.5 短路语法

逻辑运算符最最有意思的事情,就是所谓的“短路语法”。

计算运算且运算的时候,比如a && b,a如果就是一个false,那么就不会管b是什么,直接输出false就行了,等于说直接输出a。

也就是说,本质上计算机进行a&&b运算的时候,不是在进行逻辑分析,而是在根据逻辑判断返回哪一个值

          —— 短路语法。 要么a被短路,要么b被短路。

负性就是在隐式转换成布尔值的时候,转换为false 叫负性

false null 0 NaN "" undefined

正性的:除了上面的,全是正性的。也就是隐式转换为布尔值的时候,全部非true

false && 8   //false  
   //因为计算机发现,且运算a已经是false了,直接输出false
null && 8   //null  
   //因为计算机发现,且运算a已经是false性的了,直接扔出来null
true && 13   //13   
   //因为计算机发现,且运算a是true,所以总结果就是看b,直接扔出b
12 && 13    //13   
   //因为计算机发现,12当做true,所以总结果看b,直接扔出b
13 && 12    //12    
   //因为计算机发现,13当做true,所以总结果看b,直接扔出b
undefined && 哈哈  //undefined  
   //不报错,因为a已经是负性的了,所以直接扔出a,哈哈不管
哈哈 && undefined  //报错
true && NaN    //NaN  扔后面

|| 逻辑或的短路也是类似的,a||b

计算机发现a是真,那么返回a;如果a是假,返回b

0 || 18   //18 前面假,扔后面
18 || 0   //18 前面真,扔前面
undefined || NaN    //NaN  前面假,扔后面
NaN || undefined    //undefined 前面假,扔后面

例子:

88 || 99 && 66 || 55

解式:

= 88 || 66 || 55

= 88 ||55

= 88

undefined && ("3" != 3) || NaN && null

解式

= undefined && false || NaN && null

= undefined || NaN

= NaN

总结一下短路语法:

a&&b, 计算机要么执行a要么执行b。a真执行b,a假执行a;

a||b, 计算机要么执行a要么执行b。a真执行a,a假执行b。

测试:

console.log("0 || 1 = " + (0 || 1));
console.log("1 || 2 = " + (1 || 2));
console.log("0 && 1 = " + (0 && 1));
console.log("1 && 2 = " + (1 && 2));

例子:根据年龄判断用户是否成年

//第1步,用户输入一个年龄
var age = parseInt(prompt("请输入你的年龄"));
//第2步输出
// (age >= 18) && alert("你已经成年了!!");
// (age < 18) && alert("你没有成年啊!!!");

// 也可以这么写,程序是对的:
(age < 18) || alert("你已经成年了"); 
(age >= 18) || alert("你没有成年啊!!"); 
  1. 赋值运算

= 赋值

+= 简便写法

-= 简便写法

*= 简便写法

/= 简便写法

%= 简便写法

++

--

赋值运算的参与者,一定是变量。赋值运算是先计算右边,然后将最终的值赋值给左边

var a = 2;
a += 2;            //这行语句等价于a = a + 2;
console.log(a);     //4

var a = 10;
a += 10 + 1;
console.log(a);    // 21


var b = 6;
b /= 3;        //等价于b = b / 3
console.log(b);     //2


var c = 100;
c %= 10;        //等价于c = c % 10;
console.log(c); //0


var a = "我";
a += "爱";
a += "你";
console.log(a);

4.1 ++ 自增运算符

var e = 10;
e++;            //等价于e=e+1
console.log(e); //11

++可以与输出语句写在一起,++写在变量前和写在变量后不是一个意思

a++ : 先用a的原值参与运算,然后a自己加1;

++a :先给a自己加1,然后用a的新值参与运算

var f = 10;
console.log(f++);   //10 ,先引用原值,然后加1

等价于

//等价于
var f= 10;
console.log(f);   //先输出f
f++;              //然后f加1


var g = 10;
console.log(++g);    //11 , 这次是先加1,然后输

++ 的特殊用法

var a = 8;
console.log(4 + a++);   //12  , 先使用原来的a的值,就是4+8,输出12.然后a加1
console.log(a);     //9



var i = 9;
console.log(++i % 5);   //0  , 先把i加1,然后使用i,10%5=0
console.log(i);     //10



var a = 10;
var b = ++a - 1 + a++;
console.log(b + " " + a);
// 赋值的顺序  在自右向左  计算的顺序, 自左向右

4.2 -- 自减运算符

与自增运算符相同

练习:

var a = (10 * 3 - 4 / 2 + 1 ) % 2;
var b = 3;
b %= a + 3;
console.log(a++);    // 1
console.log(--b);    // 2


var a = 123;
var b = 234;
// 请交换a,b的值

// 普通写法.
// 利用中间变量
var c = a;
a = b;
b = c;

// 方法二
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
  1. 运算符的计算顺序

贴身的( ++ -- !) →→→ 数学 →→→ 比较 →→→ 逻辑 →→→ 赋值

var a = 3 < 8 && 8 < 14;    //true

解式

= 3 < 8 && 8 < 14;

= true && true

= ture

var a = 1 + 2 < 3 + 3 && 3 + 4 < 2 * 7; 

解式

= 3 < 6 && 7 < 14

= true && true

true

var a = false + true && 13;

解式

= 1 && 13

= 13

var a = 15;
false + a++ + true > 8 && 13 || 6

解式

= false + 15 + true > 8 && 13 || 6

= 16 >8 && 13 || 6

= 13 || 16

=13

注意:

像++ -- ! 这种只需要一个操作符参与的叫做 一元运算符, 同时一元操作符还包括+ -

两个操作数参与的叫二元运算符

三个操作数参与的叫做三元运算符

特殊一元操作符 + -

对于数值+没有变化,- 会将数值变为负数,如果数值为负值,那么结果就是正数

var a = 1;
console.log(+a);
console.log(-a);

如果是非数字,就会像Number一样将其他类型转换为数值类型

console.log(+true);        //1
console.log(+false);       //0
console.log(+undefined);   //NaN
console.log(+null);        //0
console.log(+"33");        //33
console.log(+"aa");        //NaN

测试:

var n1 = 10, n2 = 20;
var n = n1 ++;
console.log("n = " + n);  // 10
console.log("n1 = " + n1);  // 11
n = ++ n1;
console.log("n = " + n);  // 12
console.log("n1 = " + n1); // 12 
n = n2 --;
console.log("n = " + n);    // 20
console.log("n2 = " + n2);   //19
n = -- n2;
console.log("n = " + n);     // 18
console.log("n2 = " + n2);   // 18
上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读