变量与类型

2018-06-23  本文已影响15人  醉看红尘这场梦

类型

float weight;
short int long
  1. 这三种类型都是整数,没有小数点。
  2. short类型的储存空间通常要比long类型的少几个字节,int类型的则在此两者之间
  3. 因为,与short类型的变量相比,long类型的变量可以保存大多数的数字
float double
  1. float类型是浮点数,有小数点
  2. 内存中的float变量将以一个底数和一个指数的形式存储
  3. double是双精度数,双精度通常会有更多的位,可以保存更长的底数和更大的指数
char
指针
  1. 指针类型的变量可以保存内存地址,它必须用星号字符来声明。
  2. int声明的变量可以保存一个内存地址,而且该内存所保存的数据应该是int整型数
结构

示例说明

#include <stdio.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    //声明变量,变量名为weight,类型是float
    float weight;
    //为weight变量赋值
    weight = 14.2;
    //向控制台输出weight变量,以便查看
    printf("The turkey weighs %f.\n",weight);
    
    //再声明一个类型为float的变量
    float cookingTime;
    
    //计算烤制时间,将结果赋值给cookingTime变量
    cookingTime = 15.0 + 15.0 * weight;
    
    //向控制台输出cookingTime变量
    printf("Cook it for %f minutes.\n",cookingTime);
    
    //函数返回,返回0表示成功
    return 0;
}

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