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iOS 使用Protobuf完成HTTP和Socket通信

2017-05-18  本文已影响767人  HelloiWorld

Protobuf(Protocol Buffer)是一种数据通信协议,相比JSON,它的传输数据量更小,而且没有对应的proto文件根本无法看懂传输的二进制格式数据,所以传输安全性也更高。

Protobuf的安装就不多做介绍了,这是之前写的Protobuf安装踩坑记录
放一个批量编译.proto文件的命令:
批量编译Module目录下的所有proto文件并输出protoc -I=./Module --objc_out=./Module ./Module/*.proto

这里主要列出使用其通信时需要处理的情况及常规写法,根据不同公司架构自行调整,下图是与后台协商后的数据包装格式,来源于游戏架构。


字很丑=_=不要在意这些细节

HTTP短连接

Request格式

字段 长度 类型 数值
0xff 4 intint32_t 大端255,小端-1677216
playerId 8 longint64_t 用户id
sessionId 8 longint64_t 会话id
size 4 intint32_t data.length+4
commandId 4 intint32_t 协议号id
data data.length NSData 数据

Response格式

字段 长度 类型 数值
0xff 4 intint32_t 大端255,小端-1677216
size 4 intint32_t data.length+4
commandId 4 intint32_t 协议号
data data.length NSData 数据

AFNetworking 3.0+Protobuf

这里封装了一个网络访问的方法,要注意的是大小端处理,即苹果系统在传输前要先将整数类型数据转为小端序

- (void)requestProtobufCommandId:(int)commandId
                          params:(NSData *)params
                        playerId:(uint64_t)playerID
                       sessionId:(uint64_t)sessionID
               completionHandler:(void(^)(NSData *data))dataBlock
                    errorHandler:(void(^)(int32_t errorCode))errorBlock {

// 苹果 整数字节使用小端序传输,而其他都是网络端序大端序传输
// HTONS 转换端序,从小端序转为大端序,HTONL 转化4字节端序,HTONLL转化8字节端序。
// int  htonl ->short 类型的主机存储->网络的网络存储,并写入内存块
// char,string 类型不需要转换

NSMutableData *protobufData = [[NSMutableData alloc] init];
// 0XFF
int str = 0xff;
str = htonl(str);
[protobufData appendBytes:&str length:sizeof(str)];
// playerId
uint64_t playerId = 0;
playerId = htonll(playerId);
NSData *playerIdData = [NSData dataWithBytes: &playerId length: sizeof(playerId)];
[protobufData appendData:playerIdData];
// sessionId
uint64_t sessionId = 0;
sessionId = htonll(sessionId);
NSData *sessionIdData = [NSData dataWithBytes: &sessionId length: sizeof(sessionId)];
[protobufData appendData:sessionIdData];
// size
u_long size = params.length+4;
size = htonl(size);
[protobufData appendBytes:&size length:4];
// commandId
commandId = htonl(commandId);
NSData *commandIdData = [NSData dataWithBytes: &commandId length: sizeof(commandId)];
[protobufData appendData:commandIdData];
// data
[protobufData appendData:params];

Byte *byte = (Byte *)[protobufData bytes];
NSString *byteString = @"";
for (int i=0 ; i<[protobufData length]; i++) {
    byteString = [byteString stringByAppendingString:[NSString stringWithFormat:@"%d ",byte[i]]];
}
NSLog(@"byteString: %@",byteString);

//第一步,创建url
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"192.168.1.1:8080"];
//第二步,创建请求
NSMutableURLRequest *request = [[NSMutableURLRequest alloc]initWithURL:url cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy timeoutInterval:10];
[request setHTTPMethod:@"POST"];
[request setHTTPBody:protobufData];
//第三步,连接服务器
AFHTTPSessionManager *_manager = [AFHTTPSessionManager manager];
//不可使用JSON序列化方式
_manager.responseSerializer = [AFHTTPResponseSerializer serializer];

NSURLSessionDataTask *task = [_manager dataTaskWithRequest:request completionHandler:^(NSURLResponse * _Nonnull response, id  _Nullable responseObject, NSError * _Nullable error) {
    if (error){
        NSLog(@"error = %@",error);
        dataBlock(nil);
    }else{
        NSLog(@"protobuf data = %@", responseObject);
        
        NSData *data = responseObject;
        if (data.length > 12) {
            // normal data
            dataBlock([data subdataWithRange:NSMakeRange(12, data.length-12)]);
        } else {
            dataBlock(nil);
        }
    }
}];
[task resume];
}
使用方法如下
Test_Req *req = [Test_Req new];
req.param1 = @"0";
req.param2 = 1;
[self requestProtobufCommandId:CommandEnum_CmdTest params:[req data] playerId:0 sessionId:0 completionHandler:^(NSData *data) {
    if (data) {
        Test_Rsp *rsp = [Test_Rsp parseFromData:data error:nil];
        NSLog(@"rsp: %@, result1:%@, result2: %lld", rsp,rsp.result1,rsp.result2);
    }
} errorHandler:^(int32_t errorCode) {
    NSLog(@"errorCode: %d",errorCode);
}];

这里要注意必须使用Req对应的Rsp去解析返回的数据,如果协议号不相同则会解析失败,得到的只会是一段乱码

Socket长连接

约定的Request与Response格式是一样的
字段 长度 类型 数值
0xff 4 intint32_t 大端255,小端-1677216
size 4 intint32_t data.length+4
commandId 4 intint32_t 协议号
data data.length NSData 数据

CocoaAsyncSocket+TCP+Protobuf

这里使用的是CocoaAsyncSocket,并提供了二次封装类的写法。

//初始化socket并连接到服务端
- (void)initSocket {
    GCDAsyncSocket *gcdSocket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
}

#pragma mark - 对外的一些接口
//建立连接
- (BOOL)connect {
    return [gcdSocket connectToHost:@"192.168.1.1" onPort:8080 error:nil];
}

//断开连接
- (void)disConnect {
    [gcdSocket disconnect];
}

#pragma mark - GCDAsyncSocketDelegate
//连接成功调用
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port {
    NSLog(@"连接成功,host:%@,port:%d",host,port);
    //监听读数据的代理  -1永远监听,不超时,但是只收一次消息,
    //所以每次接受到消息还得调用一次
    [gcdSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
    //心跳写在这...
}

//断开连接的时候调用
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(nullable NSError *)err {
    NSLog(@"断开连接,host:%@,port:%d",sock.localHost,sock.localPort);
    //断线重连写在这...
    if (err) {
        //再次重连
    } else {
      //正常断开
    }
}

CocoaAsyncSocket提供了读数据和写数据的方法

发送协议的方法如下

//发送数据流和协议号
- (void)sendProbufData:(NSData *)data
             CommandId:(int)commandId {
NSMutableData *protobufData = [[NSMutableData alloc] init];
// 0XFF
int str = 0xff;
str = htonl(str);
[protobufData appendBytes:&str length:sizeof(str)];
// size
u_long size = data.length+4;
size = htonl(size);
[protobufData appendBytes:&size length:4];
// commandId
commandId = htonl(commandId);
NSData *commandIdData = [NSData dataWithBytes: &commandId length: sizeof(commandId)];
[protobufData appendData:commandIdData];
// data
[protobufData appendData:data];

Byte *byte = (Byte *)[protobufData bytes];
NSString *byteString = @"";
for (int i=0 ; i<[protobufData length]; i++) {
    byteString = [byteString stringByAppendingString:[NSString stringWithFormat:@"%d ",byte[i]]];
}
NSLog(@"byteString: %@",byteString);
// 写入数据
[gcdSocket writeData:protobufData withTimeout:-1 tag:0];
}

尝试向服务端发送一个心跳包,写法如下

 - (void)heartBeat {
    //生成一个空的请求占位
    Empty_Req *req = [Empty_Req new];
    [self sendProbufData:[req data] CommandId:CommandEnum_CmdHeartBeat];
}

收到消息处理数据

//收到消息的回调
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
    NSLog(@"收到消息:%@",data);
    if (data.length > 12) {
        NSData *cmdIdData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(8, 4)];
        int j; // j为协议号的数值
        [cmdIdData getBytes: &j length: sizeof(j)];
        j = htonl(j);
    
        NSData *sizeData = [data subdataWithRange:NSMakeRange(4, 4)];
        int i;  //i为协议号与数据流字节的长度之和,在有拼接数据时使用
        [sizeData getBytes: &i length: sizeof(i)];
        i = htonl(i);

        if (j == CommandEnum_CmdHeartBeat) {
            // 心跳包不做处理
            NSLog(@"收到了心跳包!");
        } else {
            // 这里解析正常数据...
        }
    }
    //继续接收数据
    [gcdSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}

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@黑花白花 的博文Runtime在实际开发中的应用第一节提供了一个Protobuf解析器,帮助PB编译出Model与普通Model之间相互转换:PBPaser

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