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JAVA 中的 CAS

2018-02-03  本文已影响69人  犀利豆

原文地址:https://www.xilidou.com/2018/02/01/java-cas/

CAS 是现代操作系统,解决并发问题的一个重要手段,最近在看 eureka 的源码的时候。遇到了很多 CAS 的操作。今天就系统的回顾一下 Java 中的CAS。

阅读这篇文章你将会了解到:

什么是 CAS

CAS: 全称Compare and swap,字面意思:”比较并交换“,一个 CAS 涉及到以下操作:

我们假设内存中的原数据V,旧的预期值A,需要修改的新值B。

  1. 比较 A 与 V 是否相等。(比较)
  2. 如果比较相等,将 B 写入 V。(交换)
  3. 返回操作是否成功。

当多个线程同时对某个资源进行CAS操作,只能有一个线程操作成功,但是并不会阻塞其他线程,其他线程只会收到操作失败的信号。可见 CAS 其实是一个乐观锁。

CAS 是怎么实现的

跟随AtomInteger的代码我们一路往下,就能发现最终调用的是 sum.misc.Unsafe 这个类。看名称 Unsafe 就是一个不安全的类,这个类是利用了 Java 的类和包在可见性的的规则中的一个恰到好处处的漏洞。Unsafe 这个类为了速度,在Java的安全标准上做出了一定的妥协。

再往下寻找我们发现 Unsafe的compareAndSwapInt 是 Native 的方法:

public final native boolean compareAndSwapInt(Object var1, long var2, int var4, int var5);

也就是说,这几个 CAS 的方法应该是使用了本地的方法。所以这几个方法的具体实现需要我们自己去 jdk 的源码中搜索。

于是我下载一个 OpenJdk 的源码继续向下探索,我们发现在 /jdk9u/hotspot/src/share/vm/unsafe.cpp 中有这样的代码:

{CC "compareAndSetInt",   CC "(" OBJ "J""I""I"")Z",  FN_PTR(Unsafe_CompareAndSetInt)},

这个涉及到,JNI 的调用,感兴趣的同学可以自行学习。我们搜索 Unsafe_CompareAndSetInt后发现:

UNSAFE_ENTRY(jboolean, Unsafe_CompareAndSetInt(JNIEnv *env, jobject unsafe, jobject obj, jlong offset, jint e, jint x)) {
  oop p = JNIHandles::resolve(obj);
  jint* addr = (jint *)index_oop_from_field_offset_long(p, offset);

  return (jint)(Atomic::cmpxchg(x, addr, e)) == e;
} UNSAFE_END

最终我们终于看到了核心代码 Atomic::cmpxchg

继续向底层探索,在文件java/jdk9u/hotspot/src/os_cpu/linux_x86/vm/atomic_linux_x86.hpp有这样的代码:

inline jint     Atomic::cmpxchg    (jint     exchange_value, volatile jint*     dest, jint     compare_value, cmpxchg_memory_order order) {
  int mp = os::is_MP();
  __asm__ volatile (LOCK_IF_MP(%4) "cmpxchgl %1,(%3)"
                    : "=a" (exchange_value)
                    : "r" (exchange_value), "a" (compare_value), "r" (dest), "r" (mp)
                    : "cc", "memory");
  return exchange_value;
}

我们通过文件名可以知道,针对不同的操作系统,JVM 对于 Atomic::cmpxchg 应该有不同的实现。由于我们服务基本都是使用的是64位linux,所以我们就看看linux_x86 的实现。

我们继续看代码:

关于 CAS 的底层探索我们就到此为止。我们总结一下 JAVA 的 cas 是怎么实现的:

CAS 的应用

了解了 CAS 的原理我们继续就看看 CAS 的应用:

自旋锁

public class SpinLock {

  private AtomicReference<Thread> sign =new AtomicReference<>();

  public void lock(){
    Thread current = Thread.currentThread();
    while(!sign .compareAndSet(null, current)){
    }
  }

  public void unlock (){
    Thread current = Thread.currentThread();
    sign .compareAndSet(current, null);
  }
}

所谓自旋锁,我觉得这个名字相当的形象,在lock()的时候,一直while()循环,直到 cas 操作成功为止。

AtomicInteger 的 incrementAndGet()

    public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
        int var5;
        do {
            var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
        } while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));

        return var5;
    }

与自旋锁有异曲同工之妙,就是一直while,直到操作成功为止。

令牌桶限流器

所谓令牌桶限流器,就是系统以恒定的速度向桶内增加令牌。每次请求前从令牌桶里面获取令牌。如果获取到令牌就才可以进行访问。当令牌桶内没有令牌的时候,拒绝提供服务。我们来看看 eureka 的限流器是如何使用 CAS 来维护多线程环境下对 token 的增加和分发的。

public class RateLimiter {

    private final long rateToMsConversion;

    private final AtomicInteger consumedTokens = new AtomicInteger();
    private final AtomicLong lastRefillTime = new AtomicLong(0);

    @Deprecated
    public RateLimiter() {
        this(TimeUnit.SECONDS);
    }

    public RateLimiter(TimeUnit averageRateUnit) {
        switch (averageRateUnit) {
            case SECONDS:
                rateToMsConversion = 1000;
                break;
            case MINUTES:
                rateToMsConversion = 60 * 1000;
                break;
            default:
                throw new IllegalArgumentException("TimeUnit of " + averageRateUnit + " is not supported");
        }
    }

    //提供给外界获取 token 的方法
    public boolean acquire(int burstSize, long averageRate) {
        return acquire(burstSize, averageRate, System.currentTimeMillis());
    }

    public boolean acquire(int burstSize, long averageRate, long currentTimeMillis) {
        if (burstSize <= 0 || averageRate <= 0) { // Instead of throwing exception, we just let all the traffic go
            return true;
        }

        //添加token
        refillToken(burstSize, averageRate, currentTimeMillis);

        //消费token
        return consumeToken(burstSize);
    }

    private void refillToken(int burstSize, long averageRate, long currentTimeMillis) {
        long refillTime = lastRefillTime.get();
        long timeDelta = currentTimeMillis - refillTime;

        //根据频率计算需要增加多少 token
        long newTokens = timeDelta * averageRate / rateToMsConversion;
        if (newTokens > 0) {
            long newRefillTime = refillTime == 0
                    ? currentTimeMillis
                    : refillTime + newTokens * rateToMsConversion / averageRate;

            // CAS 保证有且仅有一个线程进入填充
            if (lastRefillTime.compareAndSet(refillTime, newRefillTime)) {
                while (true) {
                    int currentLevel = consumedTokens.get();
                    int adjustedLevel = Math.min(currentLevel, burstSize); // In case burstSize decreased
                    int newLevel = (int) Math.max(0, adjustedLevel - newTokens);
                    // while true 直到更新成功为止
                    if (consumedTokens.compareAndSet(currentLevel, newLevel)) {
                        return;
                    }
                }
            }
        }
    }

    private boolean consumeToken(int burstSize) {
        while (true) {
            int currentLevel = consumedTokens.get();
            if (currentLevel >= burstSize) {
                return false;
            }

            // while true 直到没有token 或者 获取到为止
            if (consumedTokens.compareAndSet(currentLevel, currentLevel + 1)) {
                return true;
            }
        }
    }

    public void reset() {
        consumedTokens.set(0);
        lastRefillTime.set(0);
    }
}

所以梳理一下 CAS 在令牌桶限流器的作用。就是保证在多线程情况下,不阻塞线程的填充token 和消费token。

归纳

通过上面的三个应用我们归纳一下 CAS 的应用场景:

CAS 缺点

  1. ABA 的问题,就是一个值从A变成了B又变成了A,使用CAS操作不能发现这个值发生变化了,处理方式是可以使用携带类似时间戳的版本AtomicStampedReference
  2. 性能问题,我们使用时大部分时间使用的是 while true 方式对数据的修改,直到成功为止。优势就是相应极快,但当线程数不停增加时,性能下降明显,因为每个线程都需要执行,占用CPU时间。

总结

CAS 是整个编程重要的思想之一。整个计算机的实现中都有CAS的身影。微观上看汇编的 CAS 是实现操作系统级别的原子操作的基石。从编程语言角度来看 CAS 是实现多线程非阻塞操作的基石。宏观上看,在分布式系统中,我们可以使用 CAS 的思想利用类似Redis的外部存储,也能实现一个分布式锁。

从某个角度来说架构就将微观的实现放大,或者底层思想就是将宏观的架构进行微缩。计算机的思想是想通的,所以说了解底层的实现可以提升架构能力,提升架构的能力同样可加深对底层实现的理解。计算机知识浩如烟海,但是套路有限。抓住基础的几个套路突破,从思想和思维的角度学习计算机知识。不要将自己的精力花费在不停的追求新技术的脚步上,跟随‘start guide line’只能写一个demo,所得也就是一个demo而已。

停下脚步,回顾基础和经典或许对于技术的提升更大一些。

希望这篇文章对大家有所帮助。

徒手撸框架系列文章地址:

徒手撸框架--高并发环境下的请求合并

徒手撸框架--实现IoC

徒手撸框架--实现Aop

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