网络文学主角:世界的主神
网络小说变本加厉地继承发展了主角定律,如同单一神祇的神话,故事主体是主角欲望实现的进程,主角是故事世界中重要成果的享有者,写作的中心任务是让主角爽、让主角身心得到全面快慰。
网络小说的一般读者通常不接受主角像刘备、关羽、张飞那样难堪的死亡,孙悟空那样为人作嫁,西门庆那样最终身败名裂,林黛玉那样死得绝望凄惶。大多数网络小说作品主角的结局,是大获全胜,圆满美爽,要死也要死得美丽好看,死得悲壮,是更为对症下药的白日梦偏方。
网络文学秉持主角偏向的宗旨,发展了升级策略与金手指策略。目前,网络文学读者群体主要是青年,更为强化主角不断成长升级的快感,故事通常是从主角弱小时开始,经过努力,战胜对手,克服困难,在人生旅程中、在社会台阶上、在修炼等级上,不断取得进步,这种愿望导致作品为主角设置了许多升级台阶,直至世界顶峰,主角从胜利走向胜利不断升级的形态,显著影响了人物关系设置、故事情节走向与作品的整体格局。
而在主角弱小时,为了在起步阶段能够快速成长,超越同侪而显得英明神武,经常为主角安排“金手指”措施,比如穿越小说中,主角穿越到古代去,利用现代知识、知晓历史发展过程的优势,占古代人的便宜,如果再带上装满现代知识的笔记本电脑和太阳能电池,那就能把整个现代知识体系搬到古代去了,可以创造古人艳羡佩服的奇迹;奇幻小说主角获得古代典籍,其中藏着重大秘密,或者是一个戒指中隐藏着无所不知的古老灵魂,帮助主角在修炼道路上迅速超过同辈,如此等等,都是老套而又有效的,偏向主角赢得读者好感的招数,只要稍微变幻一些花样就行。
网络小说特别是男性小说,普遍存在更为严重的主角伦理偏向,竞争者会各种倒霉,乃至无过错死去,有些人气作品几乎在故事每个阶段,都会为主角安排一些配角,被主角欺辱,在身体上或者精神上被主角“打脸”,让主角和读者感到爽,“打脸”成为跨类别的写作策略,却普遍不怎么在意平衡处置,主角肆意妄为,就使作品显得幼稚和俗气,这是网络文学还处于少年时代的显著标志。
但还能怎样呢?