![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/68be548deb35d8a8.png)
仔细观察,发现模型在sp烘焙时出现了破面
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/07cb71903726e2f0.png)
这是烘焙的问题,主要是模型布线和uv分割有问题
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/7b4b62f8d1824934.png)
这是4096的纹理贴图
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/acc857e075f0e5b4.png)
这个是258的贴图,纹理值越大 ,细节越清晰
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/652d846fb74d2a41.png)
这是一般情况下使用的通道,不够用可以增加通道
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/9a58a7762ff23340.png)
两种uv填充方式
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/522bcb1a0bcac1ee.png)
在不使用手绘的情况下,使用sp自带的材质,一般使用uv空间比邻,法线混合默认就好了
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/ad50ddf06e9c2f3d.png)
每个图层右下角都有一个可以调节的条,默认是100%,这个条配合左上角这个通道,可以对各图层的相应通道进行调整
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/e8331f8928d27021.png)
在高度通道,将最上面图层调成0,模型外观贴图无变化
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/ba456d1ad17d0f4f.png)
将第二个图层在高度通道下,调成0,模型纹理中的起伏效果消失了
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/9ab397877a4804fd.png)
切换到基础颜色通道
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/1c1a8d16e97e29b9.png)
为了便于观察,将第一个图层的base color改成绿色
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/7ac321e5389b7f45.png)
第一个图层base color的数值越小,透露的第二个图层的信息就越多
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/fe9e622d5afb552a.png)
这里有两个绘画图层,第一个使用红色,第二个使用绿色,只有颜色通道
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/02b4f4ec4cf6ba0a.png)
当逐渐减小第一个图层数值
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/8310f1e94f22bfc9.png)
第二个图层就完全显露出来了
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/56f463e64effc43c.png)
像ps一样,sp的图层之间也可以使用混合模式
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/ecf30bb598bb7f54.png)
这么多模式
![](https://img.haomeiwen.com/i3627571/0662c342a8c5815b.png)
sp的打组,这个打组文件夹,也可以使用各种遮罩