码农进阶之旅Android开发Android开发经验谈

Android《多线程-中》

2017-10-27  本文已影响24人  泅渡者

上篇中我们讲解了线程,进程以及Thread和Runnable之间的区别,那么这一篇我们来讲解下Android应用的消息处理机制,之后才能够更深刻的了解为什么多线程能够解决UI县城阻塞的问题。

Android 的消息处理机制

说到Android消息处理机制有的人或许有些概念模糊,那么Handler、Looper、MessageQueue,大家应该比较面熟吧。

上面虽然是原理但是并不是多好理解,我们呢打个比方:
男主:BOY
女主:Girl
当Boy和Girl 结婚后(APP启动了),那么Boy就要开始干活了(APP开启UI线程),这时候Boy就要进入疯狂工作模式了 (无限循环-Looper),而我们的Girl(Handler的一个实例)会把各种类型的账单记下来(将Message写入MessageQueue),但凡Boy接收到(Looper获取)账单(Message)就进行处理,如果是月初Girl没有给你霍霍,那么Boy就会自己攒钱了(阻塞Looper)等到月底账单来临再去处理。

举例讲完后我们来看看Handler、Looper、MessageQueue的概念。

这里就不带大家去看源代码了。
下面我峨嵋你通过一个例子来看下消息处理机制是怎么解决网络加载时阻塞UI线程问题的。

案例中我们让下载类 sleep 7秒,并且下载前和下载后都要对UI中的Text进行修改。

MainActivity.class

/**
 * Created by 泅渡者
 * Created on 2017/10/27.
 */

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "MainActivity";

    private final Handler mHandler = new MyHandler(this);

    public static TextView tv_download;
    private Message message;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        tv_download = findViewById(R.id.tv_download);

        tv_download.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Download download = new Download();
                Thread thread = new Thread(download,"下载");
                thread.start();
            }
        });
    }


    private static class MyHandler extends Handler {

        private final WeakReference<Activity> mActivity;

        public MyHandler(Activity activity) {
            mActivity = new WeakReference<Activity>(activity);


        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what){
                case 1:
                    if (mActivity.get() == null) {
                        return;
                    }
                    tv_download.setText("下载中。。。");
                    break;
                case 2:
                    if (mActivity.get() == null) {
                        return;
                    }
                    tv_download.setText("下载完成");
                    break;
                    default:
                        return;
            }

        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();

        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);

    }

    class Download implements Runnable{

        @Override
        public void run() {

            try {
                message= mHandler.obtainMessage();
                message.what = 1;
                mHandler.sendMessage(message);

                Thread.sleep(7000);

                message= mHandler.obtainMessage();
                message.what = 2;
                mHandler.sendMessage(message);

            } catch (InterruptedException e) {

                Log.e(TAG,e.toString());

            }
        }
    }
}

布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.bsoft.multithread.MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/tv_download"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:text="下载"
       />

</RelativeLayout>

运行效果如下:

2.gif

我们看下面代码:

                message= mHandler.obtainMessage();
                message.what = 1;
                mHandler.sendMessage(message);

                Thread.sleep(7000);

                message= mHandler.obtainMessage();
                message.what = 2;
                mHandler.sendMessage(message);

这里我们在子线程不能操作UI线程,这个大家都知道,我们说一下obtainMessage()。

  1. obtainmessage()是从消息池中拿来一个msg 不需要另开辟空间。
  2. new Message()需要重新申请,效率低。
  3. obtianmessage可以循环利用。

这里还有一个比较重要的话题,就是由Handler导致Activity 的内存泄露。

Handler内存泄漏解决办法

Handler也是造成内存泄露的一个重要的源头,主要Handler属于TLS(Thread Local Storage)变量,生命周期和Activity是不一致的,Handler引用Activity会存在内存泄露。
我们一般用法是否是这样的呢?

  private final Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what){
                case 1:
                    //TODO
                    break;
                default:
                    return;
            }

        }
    };
------------------------------------------------------------------------------
        Message message = mHandler.obtainMessage();
        message.what = 1;
        mHandler.sendMessageDelayed(message,6000);

但是程序会提示

This Handler class should be static or leaks might occur (anonymous android.os.Handler)
意思:此处理程序类应该是静态的或可能发生泄漏 (匿名 android.os.Handler)

是什么导致的呢 ?

@Override  
public void onDestroy() {  
    mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);  
}  

上述案例就是应用弱引用,可能大家觉得写的代码比较多,不怕我们有办法。我们按照图的指示来创建自己的Live Templates:

2.gif

OK 今天的就到这里。

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读