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没接触过c/c++都来看看吧,基本类型和表达式

2018-08-27  本文已影响2人  诸葛青云999

C语言永远不会过时

其实学编程关键是学习其思想,如果你精通了一门,再去学其他的时候也很容易上手。C不会过时的,尤其是在unix、linux操作平台上,学好C是必须的。

C跟C++在很多方面也是兼容的,c是c++的基础。

再者c能从很大的程度上帮你了解计算机的发展史,数据结构等方面的知识,很多软件、甚至操作系统中的很大部分是用c来实现的。

还有一些电器芯片的程序,比如电冰箱内制冷系统……可以说用c可以解决一切可能遇到的问题,关键是你要能精通它。

所以放开手脚去大胆的学吧,c永远不会过时

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1. C++是一种静态类型语言(运行前指定每个数据的类型),也是一种强类型语言(对数据的操作进行严格的类型检查)。

2. bool类型数据在算术运算时true对应1,false对应0。

3. typedef给已有类型取别名

typedef <已有类型> <别名>;

4. 常量包括两种:字面常量和符号常量

    字面常量:直接写出来的

    符号常量:又称命名常量,指有名字的常量,如 const double PI=3.1415; #define PI 3.1415

5. 符号常量的作用

    1)增加程序易读性

    2)提高程序对常量使用的一致性

    3)增强了程序的易维护性

6. 定义 VS 声明

   变量定义要给变量分配内存空间,而声明没有;定义可以初始化,声明不能。

   声明: extern <类型名> <变量名>;

               头文件中使用extern语句对一个文件中的全局函数进行声明;

               函数使用一个全局变量但是还未见到其定义时使用extern语句对其进行声明。

7. 逻辑与 && 和逻辑或 || 是短路求值:当运算结果已经确定时,后面的表达式就不会再执行。

8. 类型转换

    隐式类型转换 -> 显示类型转换 

    int i=-10; unsigned int j=1; i < j 的值是false,而不是true

9. 操作符的优先级

   1)按单目、双目、三目、赋值依次降低

   2)按算术、移位、关系、逻辑位、逻辑依次降低

10. 表达式中操作数的类型转换

      逐个操作符进行类型转换

如: short int a; int b; double c;

        a*b/c; 先a > int, 然后(a*b) > double

11. 敲重点:

     计算过程中要注意数据的底层表示(是否溢出等)、表达式的副作用(短路求值等)

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