峰终效应
峰终体验:四两拨千斤的策略。
网页设计者也可以运用“峰终体验”,在网友离开网站时,弹出一个漂亮的图片,或是发一句致谢的话。或者在网上购物结束的时候,给顾客送上一份小惊喜,或是发一张下次可以使用的代金券。护士可以给孩子(我们觉得有些大人也需要)送一颗糖,或是一张小贴纸,奖励他们在种疫苗的时候表现得很勇敢。当然,许多诊所和医疗机构已经这样做了—— 尽管他们可能并没意识到背后的原理。
如果医院能把停车费免掉,甚至是少收点儿也好,那么患者在离开医院时的最终印象就会是积级正面的,当他们向朋友和邻居谈起这次就诊经历的时候,莫大的好处就显示出来了。
由于“时长忽略”现象往往会对人的记忆造成很大影响,销售员和营销人员可以把惯常的方法改一改:在说服顾客放弃原本使用的产品,选择另一种替代品的时候,在指出原先那个产品会给人带来的具体麻烦时,与其把重点放在“有问题的产品浪费了您许多时间”上,不如去强调它给客户带来的不便和痛苦有多么严重。
峰终定律:诺贝尔奖得主,心理学家DanielKahneman,经过深入研究,发现对“体验的记忆”由两个因素决定:高峰(无论是正向的还是负向的)时与结束时的感觉,这就是峰终定律(Peak-EndRule)。这条定律基于潜意识总结体验的特点:对一项事物的体验之后,所能记住的就只是在峰与终时的体验,而在过程中好与不好体验的比重、好与不好体验的时间长短,对记忆差不多没有影响。而这里的“峰”与“终”其实这就是所谓的“关键时刻”,MOT是服务界最具震撼力与影响力的管理概念与行为模式
管理界开始重视一条“峰终定律”:在“峰”(peak)和 “终”(end)时的体验,主宰了我们对一段体验的好或者坏的感受**。
比如说做这样一个实验,让两组人听相同时间的强噪音,然后A组停下来,B组接着再听一段时间的弱噪音。照理说,B组的人比A组的人受了更多的折磨。但是你猜怎么着?B组的痛苦指数要低得多。这就是“峰-终定律”在起作用。