3Dmax、Maya、zbrush游戏建模

ZBrush系列——纯小白入门篇(五)下

2019-01-07  本文已影响3人  820d4a44fb21

今天我们来接着昨天的内容,继续制作小奶牛

昨天讲到了制作奶牛的大致主体,已经做好了奶牛的腿

你准备好了吗?

 1.

使用snakeHook笔刷拖拽出奶牛的乳头

这样就基本完成了主体的制作

 2.

我们还可以加上一个眼睛,打开子工具菜单,子工具可以让我们加入多个物体一块编辑,目前只有一个奶牛模形。

 3.

我们选择子工具的追加按钮可以加入一些基本的几何体,这里我们选择球。

 4.

我们首先要在子工具里面选择球在的层才能对它进行操作,再使用移动轴工具到它放到牛的眼睛里面,注意移动轴工具点中间的小方块是放大缩小的。

那另一只眼睛怎么办呢,这里我们要用到子工具大师的镜像如图所示

 5.

点击镜像之后会弹出对话框,我们要选择跟你笔刷镜像轴一致的轴像就可以了,比如我使用的是笔刷用的是X轴,这里我就要选择X轴如图所示

 6.

大功告成这就是我们的第一个zbrush模型了,大家也可以根据自己的喜好添加点些小细节,比如用小刻刀工具加个嘴巴,

学会了吗?

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