任天堂LABO亲子向评测(钓鱼竿篇)
导言
LABO是一种任天堂的Switch游戏机配套游戏,它是一种非常新奇的电子游戏形式,除了游戏软件之外,还附带了一大堆纸板,玩家要用这些纸板组装成钢琴、钓竿…甚至是机器人体感控制器(类似电影《环太平洋》里的机器人控制装置)一类的外设,再用这些外设来操作游戏,且在游戏之余,玩家还能查阅其背后实现原理,甚至自己编程创造新的游戏模块。
LABO的核心是“制造、玩乐、探索”,业界普遍认为这个系列更像是于对少年儿童的创造力教育工具,就像乐高的可编程机器人,而绝非普通的电子游戏。
本系列文章是LABO系列的简单评测,以亲子角度向大家介绍该商品的功能和体验,由于LABO包含多个不同的Toy-Con模块,我们将每个Toy-Con模块作为一个单独的篇章来呈现。
钓鱼竿篇
这个模块设计相当精巧,有伸缩杆、皮筋辅助的自动回弹线轴,甚至手摇把内部还有纸片模拟转轴的声响,令人十分期待其上手体验。
拼装过程 拼装过程 拼装过程为了考验孩子的动手能力,我全程没有参与拼装,只是在拼装过程中去照了几张照片,孩子自己顺利地完成了整个拼装过程。
拼装完成完成之后,孩子非常兴奋,迫不及待地开始游戏。
玩游戏中这个钓鱼游戏,制作比较精良,钓竿的摆动、收放,都被近乎完美地投射到了游戏中,体验相当不错。鱼儿上钩的时候,提供的振动也很真实。我觉得从控制体验和感官体验角度出发,这个钓鱼游戏应该能秒杀过往一切的钓鱼类游戏。
而游戏的内容,也还算比较丰富,可以自己决定放线长度,放多了就能到深海了,鱼的种类比较多,每种鱼习性也不一样,大鱼咬钩前往往会有多次试探,而且收线的时候也比较容易脱钩。
收线到水面后,只需要扬起钓竿,就能看到鱼被拉近而重撞到屏幕上,继而显示鱼的尺寸和重量;钓到的一组多个鱼会凑成一个战绩板,显示出总的重量;另外还有水族箱模式,里面养着自己过往钓到的鱼。
可以说,除了钓不到一些特别惊喜,以及钓到的鱼不能吃外,这个游戏应该比真实钓鱼更具乐趣了。
另外,钓鱼游戏还有个额外的玩法,就是自己用纸剪出半个鱼的形状,再通过机器扫描生成自定义鱼,不过这个功能需要钢琴模块来实现,而且其实际意义甚微,就是图个新鲜。
优点总结:
- 结构设计巧妙,令人赞叹。
- 操作体验很棒。
- 游戏有一定挑战性,也很适合休闲娱乐。
缺点总结:
- 近距离看小屏幕对眼睛不太好,而且常用这个屏幕角度对颈椎也不好。
- 钓竿上有一个手柄插槽不太稳固,手柄经常从中掉出来,好在还挺耐摔。