iOS开发关于block和局部变量和全局变量
2018-11-15 本文已影响0人
Robinone
block与局部变量
- (void)aboutBlock1{
__block int index = 100;
int (^myBlock)(int addNum) = ^(int addNum){
index += addNum;
return index;
};
NSLog(@"在内部修改了局部变量值后 == %d",myBlock(50));
//打印结果 在内部修改了局部变量值后 == 150
NSLog(@"在内部修改了局部变量值后再打印 == %d",myBlock(50));
//打印结果 在内部修改了局部变量值后再打印 == 200
index = 50;
NSLog(@"在外部修改了局部变量值后 == %d",myBlock(50));
//打印结果 在外部修改了局部变量值后 == 100
}
用__block修饰了局部变量之后,在block内部和外部都可以对局部变量进行修改。
- (void)aboutBlock2{
int block2 = 20;
int (^myBlock2)(void) = ^(){
return block2;
};
NSLog(@"局部变量不用__block修饰外部不修改 == %d",myBlock2());
//打印结果 局部变量不用__block修饰外部不修改 == 20
block2 = 40;
NSLog(@"局部变量不用__block修饰外部修改 == %d",myBlock2());
//打印结果 局部变量不用__block修饰外部修改 == 20
}
如果不用__block修饰block,block内部不可以对局部变量进行修改,否则编译不通过。且在block外部修改变量值,并不影响block捕获的局部变量值,这种情况,block内部的局部变量的值只是block捕获局部变量时的值。如下边代码:
block2 = 40;
NSLog(@"局部变量不用__block修饰外部修改 == %d",myBlock2());
//打印结果 局部变量不用__block修饰外部修改 == 20
block捕获block2这个局部变量值时,block2的值为20,所以在调用block之前修改block2的值为40,对block不起作用。
block与全局变量
//全局变量numble初始化赋值70
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, assign) int numble;
@end
- (void)aboutBlock3{
__weak typeof(self) weakself = self;
int (^myBlock3)(int addNum) = ^(int addNum){
return weakself.numble + addNum;
};
NSLog(@"全局变量不用__block修饰外部不修改 == %d",myBlock3(30));
//打印结果 全局变量不用__block修饰外部不修改 == 100
}
- (void)aboutBlock4{
__weak typeof(self) weakself = self;
int (^myBlock4)(int addNum) = ^(int addNum){
return weakself.numble + addNum;
};
self.numble = 170;
NSLog(@"全局变量不用__block修饰外部修改 == %d",myBlock4(30));
//打印结果 全局变量不用__block修饰外部修改 == 200
}
block内部引用局部变量,不使用__block修饰,在block外部改变了局部变量的值,block内部的局部变量只保存了捕获时的值。block内部引用全局变量,在block外部修改了全局变量的值,block捕获的是当前的值。
- (void)aboutBlock6{
__weak typeof(self) weakself = self;
int (^myBlock6)(int addNum) = ^(int addNum){
return weakself.numble += addNum;
};
NSLog(@"全局变量在block内部被修改 == %d",myBlock6(50));
//打印结果 全局变量在block内部被修改 == 220
}
block内部引用局部变量,不用__block修饰,不可以修改局部变量的值,但是block内部引用全局变量,可以在block内部修改全局变量的值。
提示:为了避免循环引用,在block内部应该使用weakself。(__weak typeof(self) weakself = self;)
static修饰全局变量对block的影响
static int block5 = 15;
- (void)aboutBlock5{
int (^myBlock5)(int addNum) = ^(int addNum){
return block5 + addNum;
};
NSLog(@"static全局变量在block内部不被修改 == %d",myBlock5(50));
//打印结果 static全局变量在block内部不被修改 == 65
}
- (void)aboutBlock7{
int (^myBlock7)(int addNum) = ^(int addNum){
return block5 += addNum;
};
myBlock7(70);
NSLog(@"static全局变量在block内部被修改 == %d",block5);
//打印结果 static全局变量在block内部被修改 == 85
}
static定义一个内部变量,在block内部可以修改
- (void)aboutBlock8{
int (^myBlock8)(int addNum) = ^(int addNum){
return block5 += addNum;
};
block5 = 35;
NSLog(@"全局变量在block内部和外部都被修改(没有调用block) == %d",block5);
myBlock8(50);
NSLog(@"全局变量在block内部和外部都被修改 == %d",block5);
//打印结果 全局变量在block内部和外部都被修改(没有调用block) == 35 全局变量在block内部和外部都被修改 == 85
}
block内部static修饰局部变量
- (void)aboutBlock9{
static int block9 = 40;
int (^myBlock9)(int addNum) = ^(int addNum){
return block9 += addNum;
};
myBlock9(30);
NSLog(@"static修饰局部变量,block内部修改 == %d",block9);
//打印结果 static修饰局部变量,block内部修改 == 70
}
static修饰了局部变量,延长了局部变量的生命周期,在block内部也是可以对局部变量进行修改的
- (void)aboutBlock10{
static int block10 = 40;
int (^myBlock10)(int addNum) = ^(int addNum){
return block10 += addNum;
};
block10 = 80;
NSLog(@"static修饰局部变量,block外部修改 == %d",myBlock10(30));
//打印结果 static修饰局部变量,block外部修改 == 110
}
在block外部修改static修饰的局部变量,发现也是能够修改的。
作者:HRCoderGit
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/u013096533/article/details/58601812