autoreleasepool是如何实现的?
虽然在ARC时代我们可以完全不知道Autorelease
就能管理好内存,但在了解Objective-C
内存管理还是十分重要的,在阅读了书籍和一些干货并动手验证之后,决定总结autoreleasePool
的实现。
什么是autorelease
autoreleasePool
如何实现需要先知道什么是autorelease
?
autorelease
类似于C语言中Automatic variable自动变量,程序执行时,若某自动变量超出其作用域,该自动变量将被自动废弃。
autorelease何时释放
面试时提问Objective-C
内存管理基本都会问到autorelease
何时释放,在没有使用@autoreleasepool
的情况,autorelease
对象是在当前的runloop
迭代结束时释放。
每个runloop中都会创建一个 autoreleasepool
并在runloop迭代结束进行释放。
如果是手动创建autoreleasepool
,自己创建Pool并释放:
// MRC
NSAutoreleasePool *pool = [NSAutoreleasePool alloc] init];
id obj = [NSObject alloc] init];
[obj autorelease];
[pool drain];
// ARC
@autoreleasepool {
id obj = [NSObject alloc] init];
}
Apple
文档中提到:
@autoreleasepool blocks are more efficient than using an instance of NSAutoreleasePool directly; you can also use them even if you do not use ARC.
不管是MRC
还是ARC
最好使用@autoreleasepool blocks。
@autoreleasepool
上面提到的使用@autoreleasepool
来手动创建并释放autorelease
@autoreleasepool
使用clang
编译之后
/* @autoreleasepool */
{
__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
}
@autoreleasepool
被转转换成__AtAutoreleasePool
结构体类型
struct __AtAutoreleasePool
{
__AtAutoreleasePool()
{
atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
}
~__AtAutoreleasePool()
{
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
}
void * atautoreleasepoolobj;
};
可以看到 __AtAutoreleasePool()
构造函数调用objc_autoreleasePoolPush()
,~__AtAutoreleasePool()
析构函数调用 objc_autoreleasePoolPop()
在 MRC
中我们使用 NSAutoreleasePool
来创建AutoreleasePool,那么相应的实现如下:
NSAutoreleasePool *pool = [NSAutoreleasePool alloc] init];
// 相当于调用构造函数也就是 objc_autoreleasePoolPush();
[pool drain];
// 相当于调用析构函数也就是 objc_autoreleasePoolPop(pool);
objc_autoreleasePoolPush
和 objc_autoreleasePoolPop
是什么呢?
objc_autoreleasePoolPush
和 objc_autoreleasePoolPop
实现需要从runtime源代码看到,文中的代码的是最新的objc4-706.tar.gz
在 NSObject.mm
文件中:
实际上是调用AutoreleasePoolPage
的push
和pop
两个类方法
AutoreleasePoolPage
首先来看一下AutoreleasePoolPage
这个类
# define EMPTY_POOL_PLACEHOLDER ((id*)1)
# define POOL_BOUNDARY nil
static pthread_key_t const key = AUTORELEASE_POOL_KEY;
static uint8_t const SCRIBBLE = 0xA3; // 0xA3A3A3A3 after releasing
static size_t const SIZE =
#if PROTECT_AUTORELEASEPOOL
PAGE_MAX_SIZE; // must be multiple of vm page size
#else
PAGE_MAX_SIZE; // size and alignment, power of 2
#endif
static size_t const COUNT = SIZE / sizeof(id);
magic_t const magic;
id *next;
pthread_t const thread;
AutoreleasePoolPage * const parent;
AutoreleasePoolPage *child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
AutoreleasePoolPage
-
magic
检查校验完整性的变量 -
next
指向新加入的autorelease对象下一个位置如下图:
-
thread
page当前所在的线程 -
parent
父节点 指向前一个page -
child
子节点 指向下一个page -
depth
链表的深度,节点个数 -
hiwat
high water mark 数据容纳的一个上限 -
EMPTY_POOL_PLACEHOLDER
空池占位 -
POOL_BOUNDARY
是一个边界对象nil
,之前的源代码变量名是POOL_SENTINEL
哨兵对象,用来区别每个page
即每个AutoreleasePoolPage
边界 -
PAGE_MAX_SIZE
定义的大小在下图可以看到:
-
PAGE_MAX_SIZE
= 4096, 为什么是4096呢?其实就是虚拟内存每个扇区4096个字节,4K对齐的说法。 -
COUNT
一个page
里对象数
在自动释放池中每一个AutoreleasePoolPage
都是以双链表的形式连接起来的:
Poolparent
指向前一个page
, child
指向下一个page
push
push每当自动释放池调用objc_autoreleasePoolPush
时都会把边界对象放进栈顶,然后返回边界对象,用于释放。
atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();
atautoreleasepoolobj
就是返回的边界对象
push
就是压栈的操作,先加入边界对象然后添加A对象在边界对象之后,下一个B对象压入A对象之后,就像羽毛球筒放羽毛球一样
pop
pop自动释放池释放是传入 push
返回的边界对象,
objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);
然后将边界对象指向的这一页 AutoreleasePoolPage
内的对象释放
@End
总结:
- 自动释放池是一个个
AutoreleasePoolPage
组成的一个page
是4096字节大小,每个AutoreleasePoolPage
以双向链表连接起来形成一个自动释放池 -
pop
时是传入边界对象,然后对page
中的对象发送release
的消息
文章有什么理解不是很到位的希望指出