OOP程序七大原则

2019-12-21  本文已影响0人  灰灰H_K
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开闭原则

开闭原则相当于所有原则的祖先,主张对修改关闭,对拓展开放.

里氏替换原则

当两个类有继承关系时,子类不能修改父类的方法和变量.里氏替换中的替换指的是:当有父类出现的地方,这个父类可以替换成子类,而且对程序没有影响,这就遵循了里氏替换原则;当替换成子类时对程序有影响,说明子类修改了父类的方法,就没有遵循里氏替换原则了;

依赖倒置原则

依赖倒置原则是对开闭原则的一个实现,也是主张对拓展开放,对修改关闭.它的核心思想是面对接口编程,不要面对具体实现编程

来自C语言中文网

这是一个遵守依赖倒置原则的UML图,原来的话当客户购买商品时,shopping这个方法要传入相应的网店进去,当要更改店铺时,就要修改Cusromer这个类里的shopping方法,而现在,只要定义一个Shop接口,所有的店铺都实现这个接口的方法,顾客类的shopping方法只要传入Shop这个接口类就可以了.然后具体实现的时候,要到哪里买,就传入哪一个网店就可以了,而不用修改Cusromer这个类的方法;

//代码来之'C语言中文网'
public class DIPtest
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Customer wang=new Customer();
        System.out.println("顾客购买以下商品:"); 
        wang.shopping(new ShaoguanShop()); 
        wang.shopping(new WuyuanShop());
    }
}
//商店
interface Shop
{
    public String sell(); //卖
}
//韶关网店
class ShaoguanShop implements Shop
{
    public String sell()
    {
        return "韶关土特产:香菇、木耳……"; 
    } 
}
//婺源网店
class WuyuanShop implements Shop
{
    public String sell()
    {
        return "婺源土特产:绿茶、酒糟鱼……"; 
    }
} 
//顾客
class Customer
{
    public void shopping(Shop shop)
    {
        //购物
        System.out.println(shop.sell()); 
    }
}

//输出
顾客购买以下商品:
韶关土特产:香菇、木耳……
婺源土特产:绿茶、酒糟鱼……

单一职责

**单一职责要求一个类只负责一项职责. **这个听起来很简单,但是实际应用上却非常的难把握.因为这个职责在中国是非常抽象的概念,中国是一个文化底蕴非常丰富的国家,就像<<设计模式之禅>> 这本书里所说的例子:比如说中国的筷子,他既可以当刀来分割食物,也可以当叉子来叉取食物,而在国外,叉子就是叉子,用来取食物的,刀就是用来分割食物的;所以这个单一职责要求软件开发人员有非常丰富的实践经验.不然很难把握;

迪米特法则

迪米特法则也称最小知道原则,一个类对外暴露的东西越少越好

  1. 从依赖者的角度来说,只依赖应该依赖的对象。
  2. 从被依赖者的角度说,只暴露应该暴露的方法。

个人理解:当A类需要调用B类的三个方法才能实现的功能时,B类可以对这三个方法进行一个封装,然后只暴露封装的这个方法给A,这样A就只需要调用B的这个封装的方法就可以了,当B的三个方法中有修改的时候,只要修改B这个对外封装的方法就可以,而A调用者却不用改变,因为A只知道调用这个方法可以实现功能,而不用具体管B内部是怎么实现的,降低了程序的耦合度;

接口隔离原则

这个和单一职责有点类似,不过还是不一样的.

官方定义:要求程序员尽量将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,让接口中只包含客户感兴趣的方法,降低程序耦合度。

这个法则也要根据实际的业务场景来应用,如果粒度控制的太小,就会导致类的急剧增加,明明一个功能只要三四个类,如果粒度小的话,就会变成十几个,甚至几十个,虽然这样程序耦合度低,比较灵活,但是维护难啊.如果粒度大,耦合度就会高,程序不灵活.所以这个原则要求技术人员有足够的实践,经验和领悟;

合成复用原则

它要求在软件复用时,要尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。如果要使用继承关系,则必须严格遵循里氏替换原则。合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是开闭原则的具体实现规范。

如果不了解什么是组合和聚合的话可以看看这个篇文章<<组合、聚合与继承的爱恨情仇>>,讲的挺好的

总结

在程序设计中,尽量遵循OOP七大原则.不过有句话说的好,规则是死的,人是活的.意思是这七大原则有时候也不是万能的,有时候有的业务场景如果遵循了这些原则,反而变得难维护,所以一切都要从实际出发,23种设计模式也是一样,不要按死规则来.

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