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Block原理(一)

2022-07-09  本文已影响0人  erlich

Block究竟是什么,我们先从c++代码开始

从一个最简单的block结构开始

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clang -rewrite-objc main.m -o main.cpp && open main.cpp

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为了方便阅读 我们简化一下代码

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为了方便进一步阅读,这里对其中的命名做了简化,参考下面的简单流程

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前面的例子没有使用变量,我们可以通过前面的方式再操作一次,对比下区别

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当自定义的结构体内部访问外部的一个局部变量时

你会发现clang生成的c++代码发生了变化 对照上面的那个实例化流程

把局部变量a改为static修饰,继续clang c++查看

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用static修饰变量a,不一样了

BlockCreate构造传参,此时传递的是 a的地址,而BlockCreate成员 a也变成了 指针, func内部的局部变量a 也变成了 指针,func内部的a是通过 BlockCreate::*self 的指针a 赋值 给func内部的局部变量 指针a

所以static修饰a后,func内部访问的a其实还是 main函数内部的 指针a

把局部变量a改为 __block修饰,继续clang c++查看

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希望你不会觉得懵,这次复杂了些

这里简单解释下

在main里声明的__block修饰的局部变量, 地址赋值给了 __forwarding, 值赋给了 Block_byref结构里的成员a,注意这个设定, 虽然成员也叫a,只是起到一个接收值的作用,关键在于__forwarding 拿到了原来的a的指针

先看下__block修饰的a究竟是怎么访问的
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__forwarding 类型 __Block_byref_a_0 *,类似于链表节点,所以也是一个指向 __Block_byref_a_0 结构的指针 至于有什么用,暂存疑,后面源码接着分析

对比着看,其实很明显,不难理解
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block源码 - libclosure-79 查看

源码入口该怎么查看呢,我们先通过汇编看下

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既然retainBlock,说明block开辟了空间,进入查看

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继续跳转 br x16

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目前找到了_Block_copy这样一个符号,然后进入源码查看

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你会看到一个结构Block_layout

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Block_layout 就是前面通过clang c++代码 分析出的 两层结构BlockCreate成员 Block::block

__block 修饰变量 测试代码放进 block源码进行调试

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这段代码是在block源码中测试的

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这其实就是依照Block_layout 栈上的空间结构,在堆区创建了一个Block_layout结构

同时 新开辟的Block_layout结构->invoke 从原来栈上Block_layout->invoke拷贝过来

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既然是堆上开辟空间创建的Block_layout结构,自然isa 指向 _NSConcreteMallocBlock (堆block)

block分析源码遇到问题

现在还有两块没探索到源码,就是 前面通过clang 编译生成的c++代码中__Block_byref_a_0这样的结构,还有一块是BlockCreate构造逻辑部分

那么接下来该何去何从?

我选择最原始的方式 汇编 + 下符号断点 + 结合clang c++代码分析

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先把代码断到此处,防止dyld其他流程干扰

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下符号断点 同时把前面分析过的 _Block_copy 符号也下下来,为了方便分析流程

跟着调试 进入 _Block_object_dispose:

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回到之前clang编译出的c++代码看下

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既然下到了符号_Block_object_dispose 那么同样也把符号 _Block_object_copy下下来继续调试

没有的话 就试试 _Block_object_assign, 之所以没有找到 _Block_object_copy符号,是因为那是由编译器决定的

成功断点符号 _Block_object_assign

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找到头绪,自然我们又回到了源码

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_Block_byref_copy

在分析_Block_byref_copy流程之前,我们需要了解下Block_byref 是什么

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从前面clang编译拿到的c++代码,可以看到,Block_byref 是对常规变量的封装,封装结构里还多了isa,__forwarding成员

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源码中还存在 Block_byref_2 Block_byref_3 两个结构,暂且不表,后面会继续说明

我们可以做个假设,目前我们测试的实例 是block引用外部 __block修饰的变量,我们也是这么用的,既然block内部访问外部变量,那么也会对于这个变量的引用计数产生影响 flags就是存储引用计数的

_Block_byref_copy翻译

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如果源byref结构已经在heap上,则不需要执行拷贝,引用计数+1

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中间有一段内存偏移的代码,还没解析,继续

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byref_keep byref_destroy 究竟实现了什么功能

因为我们用的常规变量a测试 我们换成object看下

将变量a换为object测试

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clang c++代码

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从源码得知

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131有什么意义

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两个参数 + 40 什么意思

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按照编译的逻辑,byref_keep 就是 object类型的对象的 拷贝

但是运行时会做修正 流程有差别

同样 byref_destroy:

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以上为 Block_byref 逻辑,再通过clang得到的c++ 看下 Block_layout 的处理

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再确认下 __block修饰的 object对象,在block体里 究竟是如何访问的

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总结

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读取寄存器查看

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符号断点 _Block_copy

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_Block_copy 执行之前,寄存器rax接收参数 (arm64 读取寄存器x1)

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执行完之后,ret返回,rax寄存器存储返回值

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因为__block修饰,Block_layout 中就出现了 copy 函数地址,通过copy,就执行 _Block_copy

而没有__block修饰,没有 copy dispose 函数,默认执行 _Block_copy

造成这个差别就在于 构造传参时候 flag的区别,__block修饰之前 是0,__block修饰之后, 1 << 25

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