当雕塑遇见3D扫描科技
Jamie Lester是一位备受赞誉的雕塑家,他正在“塑造”一个新天地。位于MCU Park的布鲁克林纪念墙和WVU Coliseum外的Jerry West雕塑都是Jamie的知名作品,他已是一名拥有20年丰富经验的雕塑家。
尽管Jamie已极富盛名,但他依然认识到,应当充分利用今天强大的3D成像技术进行创作。他认为,“3D扫描仪是可以帮助我以全新方式认识世界的一项灵活工具。它为我长期以来不断重复的工作方式带来了全新创造力。”
然而,直到Jamie完全认识到3D扫描的巨大潜力后,他才决定踏出第一步,从Artec经销商GoMeasure3D处购得Artec Eva和Space Spider3D成像扫描仪。
几乎大家都认为雕塑是一项纯实体的艺术创作行为。最终作品是一件供大家欣赏的空间三维立体雕塑。它们能带来独特的美感,而二维艺术只能通过错觉和灭点来模拟这种感觉。对于雕塑家来说,长期与黏土为伴、塑形,需要投入大量精力。
对于像Jamie这样的雕塑家而言,3D解决方案可以稍微减轻一下负担。Jamie的例子告诉我们,从黏土到青铜、从设计到安装,3D扫描工具可以缩短大量时间。
首先,Jamie收集图像,起草雕像设计。随后,他开始进行3D建模,制作小型黏土模型。这些准备工作帮助他在3D模式下,尽早发现潜在的设计问题,并找到解决方法。这些小模型也可用于客户,让他们一睹最终设计效果,批准项目的推进。
若客户对设计提议满意,Jamie就会着手进行创作过程中最耗体力的部分——手工制作所需尺寸的黏土雕塑。
若客户对设计提议满意,Jamie就会着手进行创作过程中最耗体力的部分——手工制作所需尺寸的黏土雕塑。为了更好体现这一过程的难度,我们举个实例,Jamie的作品之一NBA传奇Jerry West的铜像,最初交给审议委员会的小模型仅15英寸高。但使用了1000吨黏土,经历20周后,这个铜制小型人像最终达到6英尺6英寸高(除去3英寸底座)。
在上黏土前,Jamie需要再制作一个所谓的“支架”。这一支架好比雕塑的“骨架”。做好这一步的关键是尺寸测量要精确;毕竟支架支撑着整个雕塑。曾经Jamie需要连蒙带猜的部分现在可以通过Artec 3D扫描仪精确完成。
“以前,我们只能靠目测角度和尺寸来制作钢骨架。但现在,我们终于可以不用猜测,而靠Artec 3D扫描仪完成小模型的扫描,制作3D数字模型。得到所需要的尺寸后,我们就可以制作完整的3D实体框架了。现在制作钢骨架比以往快了很多,而且准确很多,”他如是说道。
支架做好后,Jamie开始往上堆砌黏土,雕塑塑性,渐渐展现出了作品的模样,每一步后,作品都越发形象,栩栩如生。
完成后,他扫描了黏土成品模型,制作3D数字复制品。Artec 3D扫描仪可以轻松捕获复杂几何和精密纹理,对于雕塑家而言,无疑是一款得力的工具。加上扫描仪的超高精度和高品质画质,Jamie用工具和手指留下的涂刷印记都能体现在3D图像中。
Jamie还赞叹道,“我的雕塑大约8英尺高。Artec Eva和Space Spider都能胜任大型物体扫描工作。它们通过几何完成配准,而非摄影测绘。我不太喜欢使用摄影测绘贴,因为需要定期购买,而且是一笔不小的花销,还要再贴在雕塑上。”
但是Jamie节省的不仅仅是测绘贴,还节省了材料和时间。
“过去,如果我需要对黏土雕塑进行修改,因为黏土的原因,我必须要从头开始重新做起。但自从购买了扫描仪后,我可以把雕塑扫描成3D模型。然后用ZBrush进行修改,完成后将最终版发送到雕塑厂。”
此外,Jamie还能避免另一项青铜铸造过程中耗时又烧钱的步骤——橡胶模具制作。在使用Artec 3D扫描仪之前,他必须要在制作黏土雕塑前先制作橡胶模具。但是,这个过程中需要使用一些粗糙的密封剂,可能损伤黏土。所以,一旦Jamie使用了密封剂,就无法在其他作品中反复利用这些水性黏土了。
但3D扫描完全可以避免这样的浪费。
“手工雕塑时,我选择水性黏土。扫描完雕塑后,我可以在作品完成后反复使用黏土。还不会在造型过程中被橡胶密封剂损坏。”
如果总结一下通过3D扫描技术,Artec 3D扫描仪所省略的工序和节省下来的材料,那真是节约了一笔可观的成本。作为Vandalia Bronze创始人,Jamie强调了Artec 3D解决方案在节约成本方面的出色表现:
“3D扫描不需要我们制作模具,因此可以为每个项目节省约2000美元的人力成本。此外,还节省了运输费,节约了时间。对我们而言,自己制作比找雕塑厂制作不仅节省了费用,还方便了许多。”
另一个附带的优点就是,Jamie今后可以为自己所有的作品建立一个全套档案。“我的实体雕塑往往最终干硬开裂。过去,那些我曾经花费无数小时手工制作的雕塑都无法保存。但现在,我可以通过Artec 3D扫描仪制作成电脑上的电子档案。”
当然,对雕塑家而言,电子雕塑并不是一个完全陌生的概念。
当然,对雕塑家而言,电子雕塑并不是一个完全陌生的概念。Jamie回忆道,“长期以来,我一直希望通过ZBrush来完成部分创作。但3D扫描技术才最终给了我新的灵感和动力,把电子创作更进一步。”
就目前情况来看,Jamie并不打算就此打住。他解释道,“使用相片(2D图片)来阐释我的创作理念似乎不太奏效,因为它无法展示最终效果。我的雕塑都是3D的。所以,以3D形式给审议委员会或客户展示我的设计理念似乎更合理,因为这样更方便理解。”
Jamie已经计划采用3D扫描来体现雕塑以及雕塑周围的情况,实现全面可视化效果。这就意味着作品可以在制作前以成品形式展现,还能一并展现作品的周边环境。在制作前准确体现物体与交互环境的能力,可以说是非常罕见的一项优点了,过去没有产品能有这样的“先见之明”。
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