iOS RunLoop(2)-应用
2019-07-19 本文已影响0人
周灬
RunLoop在实际开中的应用
- 控制线程生命周期(线程保活);
- 解决NSTimer在滑动时停止工作的问题;
- 监控应用卡顿;
- 性能优化;
1. 解决NSTimer在滑动时停止工作的问题
static int count = 0;
// 2.添加到指定模式下
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
NSLog(@"%d", ++count);
}];
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
// NSDefaultRunLoopMode、UITrackingRunLoopMode才是真正存在的模式
// NSRunLoopCommonModes并不是一个真的模式,它只是一个标记
// timer能在_commonModes数组中存放的模式下工作
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
原因:是runloop只能运行在一种模式下,timer是在默认模式下工作的,不是在UItrackRunloop的模式下工作.
2. 线程保活
我们先封装一个长久活命的线程
\\PermanentThread.h
// 声明一个block - 用于执行任务
typedef void(^PermanentThreadTask)(void);
/** 线程保活 */
@interface PermanentThread : NSObject
// 在当前线程执行一个任务
- (void)executeTask:(PermanentThreadTask)task;
// 结束线程
- (void)stop;
@end
\\PermanentThread.m
/** CSThread **/
@interface CSThread : NSThread
@end
@implementation CSThread
- (void)dealloc {
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
@interface PermanentThread()
/** 线程*/
@property(nonatomic,strong)CSThread *thread;
/** 是否停止*/
@property(nonatomic,assign, getter=isStopped)BOOL stopped;
@end
@implementation PermanentThread
// 初始化方法
- (instancetype)init {
self = [super init];
if (self) {
self.stopped = NO;
// 初始化线程
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.thread = [[CSThread alloc] initWithBlock:^{
// runloop只有添加事件才会执行
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc]init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// 当当前对象存在并且变量为false的时候,才一直执行
while (weakSelf && !weakSelf.isStopped) {
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
}];
// 开启线程
[self.thread start];
}
return self;
}
- (void)dealloc {
NSLog(@"%s", __func__);
[self stop];
}
#pragma mark - public method
// 执行任务
- (void)executeTask:(PermanentThreadTask)task {
// 如果线程释放或者无任务,则退出
if (!self.thread || !task) {
return;
}
// 开始执行任务
//waitUntilDone表示是否等待子线程处理完成后在运行之后的代码.
[self performSelector:@selector(innerExecuteTask:) onThread:self.thread withObject:task waitUntilDone:NO];
}
// 停止
- (void)stop {
if (!self.thread) {
return;
}
[self performSelector:@selector(innerStop) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
#pragma mark - private method
// 执行任务
- (void)innerExecuteTask:(PermanentThreadTask)task {
task();
}
// 停止线程 runloop
- (void)innerStop {
self.stopped = YES;
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
self.thread = nil;
}
@end
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 2.线程保活
self.thread = [[PermanentThread alloc] init];
}
- (void)dealloc {
NSLog(@"%s", __func__);
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self.thread executeTask:^{
NSLog(@"执行任务 - %@", [NSThread currentThread]);
}];
}
- (void)stopBtnClick {
[self.thread stop];
}
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