JobiOS底层原理整理

iOS RunLoop(2)-应用

2019-07-19  本文已影响0人  周灬

RunLoop在实际开中的应用

  • 控制线程生命周期(线程保活);
  • 解决NSTimer在滑动时停止工作的问题;
  • 监控应用卡顿;
  • 性能优化;

1. 解决NSTimer在滑动时停止工作的问题

static int count = 0;
// 2.添加到指定模式下
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
    NSLog(@"%d", ++count);
}];
//    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

// NSDefaultRunLoopMode、UITrackingRunLoopMode才是真正存在的模式
// NSRunLoopCommonModes并不是一个真的模式,它只是一个标记
// timer能在_commonModes数组中存放的模式下工作
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

原因:是runloop只能运行在一种模式下,timer是在默认模式下工作的,不是在UItrackRunloop的模式下工作.

2. 线程保活

我们先封装一个长久活命的线程

\\PermanentThread.h
// 声明一个block - 用于执行任务
typedef void(^PermanentThreadTask)(void);

/** 线程保活 */
@interface PermanentThread : NSObject

// 在当前线程执行一个任务
- (void)executeTask:(PermanentThreadTask)task;

// 结束线程
- (void)stop;

@end
\\PermanentThread.m
/** CSThread **/
@interface CSThread : NSThread
@end
@implementation CSThread
- (void)dealloc {
    NSLog(@"%s", __func__);
}
@end

@interface PermanentThread()
/** 线程*/
@property(nonatomic,strong)CSThread *thread;
/** 是否停止*/
@property(nonatomic,assign, getter=isStopped)BOOL stopped;
@end

@implementation PermanentThread

// 初始化方法
- (instancetype)init {
    self = [super init];
    if (self) {
        self.stopped = NO;
        
        // 初始化线程
        __weak typeof(self) weakSelf = self;
        self.thread = [[CSThread alloc] initWithBlock:^{
            // runloop只有添加事件才会执行
            [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc]init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            
            // 当当前对象存在并且变量为false的时候,才一直执行
            while (weakSelf && !weakSelf.isStopped) {
                [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
            }
        }];
        
        // 开启线程
        [self.thread start];
    }
    return self;
}

- (void)dealloc {
    NSLog(@"%s", __func__);
    
    [self stop];
}

#pragma mark - public method

// 执行任务
- (void)executeTask:(PermanentThreadTask)task {
    // 如果线程释放或者无任务,则退出
    if (!self.thread || !task) {
        return;
    }
    
    // 开始执行任务
    //waitUntilDone表示是否等待子线程处理完成后在运行之后的代码.
    [self performSelector:@selector(innerExecuteTask:) onThread:self.thread withObject:task waitUntilDone:NO];
}

// 停止
- (void)stop {
    if (!self.thread) {
        return;
    }
    
    [self performSelector:@selector(innerStop) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}

#pragma mark - private method

// 执行任务
- (void)innerExecuteTask:(PermanentThreadTask)task {
    task();
}

// 停止线程 runloop
- (void)innerStop {
    self.stopped = YES;
    CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
    self.thread = nil;
}

@end
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 2.线程保活
    self.thread = [[PermanentThread alloc] init];
}

- (void)dealloc {
    NSLog(@"%s", __func__);
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [self.thread executeTask:^{
        NSLog(@"执行任务 - %@", [NSThread currentThread]);
    }];
}

- (void)stopBtnClick {
    [self.thread stop];
}
                            想了解更多iOS学习知识请联系:QQ(814299221)
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