运算符
rand() ----随机数
abs() / labs() ----整数绝对值
fabs() / fabsf() / fabsl() ----浮点数绝对值
floor() / floorf() / floorl() ----向下取整
ceil() / ceilf() / ceill() ----向上取整
round() / roundf() / roundl() ----四舍五入
sqrt() / sqrtf() / sqrtl() ----求平方根
fmax() / fmaxf() / fmaxl() ----求最大值
fmin() / fminf() / fminl() ----求最小值
hypot() / hypotf() / hypotl() ----求直角三角形斜边的长度
fmod() / fmodf() / fmodl() ----求两数整除后的余数
modf() / modff() / modfl() ----浮点数分解为整数和小数
frexp() / frexpf() / frexpl() ----浮点数分解尾数和二为底的指数
sin() / sinf() / sinl() ----求正弦值
sinh() / sinhf() / sinhl() ----求双曲正弦值
cos() / cosf() / cosl() ----求余弦值
cosh() / coshf() / coshl() ----求双曲余弦值
tan() / tanf() / tanl() ----求正切值
tanh() / tanhf() / tanhl() ----求双曲正切值
asin() / asinf() / asinl() ----求反正弦值
asinh() / asinhf() / asinhl() ----求反双曲正弦值
acos() / acosf() / acosl() ----求反余弦值
acosh() / acoshf() / acoshl() ----求反双曲余弦值
atan() / atanf() / atanl() ----求反正切值
atan2() / atan2f() / atan2l() ----求坐标值的反正切值
atanh() / atanhf() / atanhl() ----求反双曲正切值
运算符的使用简单方法
NS_INLINE CGFloat distansBetween(CGPoint p1 , CGPoint p2) {
return sqrtf((p1.x - p2.x)*(p1.x - p2.x) + (p1.y - p2.y)*(p1.y - p2.y));
}