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EOS是下一个暴富机会,聊聊最近火热的DAPP!!

2018-12-12  本文已影响554人  区块链新风口

EOS的DApp大爆炸才刚刚开始

关于DApp生态,尤其是EOS的DApp生态,很多人还是非常陌生的,即便是EOS的持有者。

12月10日,比特派钱包的开发者文浩做了一个“DApp生态大爆炸”的主题分享。

在分享中,文浩认为,DApp大爆炸需要三个因素:

高TPS;

低到几乎为零的交易成本;

钱包无缝集成。

从这三个因素看,文浩认为,EOS明显优于以太坊,可以给目前的EOS打60分。

EOS是下一个暴富机会,聊聊最近火热的DAPP!!

以下是区块链风口整理的文浩分享全文:

01

一定程度的去中心化也是去中心化

撇开小阶段不谈,我们经历了三个主要的阶段:以比特币为首的基础货币和山寨币时代,以以太坊为首的爱西欧时代,以及现在爱西欧“一地鸡毛”后的DApp时代。

今天,作为一个码农,我从技术的角度给大家做一些分析。

毫无疑问,从去中心化程度来说,比特币几乎可以说是绝对的去中心化。以太坊也可以说是一定程度的去中心化,至少到今天为止,它的PoW机制,让这个去中心化程度比较高。当然,以太坊的去中心化程度不如比特币的去中心化程度高。

至于EOS,大家都知道,一直被人诟病,说就是个数据库,还有EOS的仲裁委员会,能冻结账户,这不是扯淡吗?

这里特别说一下,我的观点与大部分人稍有不同。

虽然EOS的中心化程度比比特币、以太坊高,但是,我们不能说它是彻底的中心化。一定程度的去中心化也是去中心化。

EOS的21个节点,他们都有自己的决策和判断权。当然,除了这21个节点,后面还有一大堆候选节点。总体来说,这些节点有自己的决定权,也就是说,并不是Block.One或是BM想干什么,就可以干什么的。所以说,EOS并不是绝对意义上的中心化,只不过是去中心化程度没有比特币、以太坊高而已。

从安全性上讲,比特币的安全性最高,以太坊还是出过一些安全事件,比如之前的The DAO,导致了以太坊分叉,后来又出现了钱包的多重签名事故。EOS的安全性,就更差一些,因为它复杂。

所以,从安全性上讲,比特币、以太坊、EOS的安全性逐级下降。不可篡改性也一样,比特币最好,以太坊次之,EOS最差。

但是,从可扩展性方面,顺序刚好颠倒,EOS最好。比特币为了安全、去中心化,去掉了很多可扩展性功能;以太坊图灵完备,智能合约,有一定的可扩展性;EOS扩展性就更强了,TPS也以千为单位,性能更强。

这几个维度的差别,决定了比特币、以太坊和EOS产生了不同的生态体系。比特币更符合基础货币的特点,以太坊爆发过爱西欧生态,EOS最近一段时间,DApp生态开始爆发。

02

以太坊DApp生态为什么受限?

以太坊出现过两个现象级DApp:以太猫和FOMO 3D。为什么称为现象级DApp呢?因为基本上只火了一两周,最长不到一个月。

其实,以太坊上DApp的尝试非常多,早在The DAO出现之前,就有很多DApp了。在2017年爱西欧潮流中,以太坊上的DApp就更多了。

但是,为什么好几年时间里,只出现了2款现象级DApp?

有非常多的团队,陷在以太坊的DApp开发泥潭里。他们非常努力,做了很长时间的开发,为什么到现在我们就只记住了这两个现象级DApp?

这其中的原因,主要是以太坊的TPS和手续费限制。

03

DApp大爆炸的三个要素

DApp的大爆炸可以类比互联网爆炸,尤其是移动互联网的爆炸。如果没有iPhone手机、安卓手机的出现,移动互联网不会到来,因为没有具备条件。

同理,DApp大爆炸的到来,也需要具备条件,那就是:高TPS,低到近乎为零的交易成本,以及钱包无缝集成。

高TPS是有意义的。比特币TPS是个位数,以太坊TPS是两位数,EOS的TPS以千为单位。当时以太坊的加密猫、FOMO 3D刚推出时,以太坊网络长时间拥堵,矿工费高了十几倍,就是因为TPS性能太低,这对于DApp来说,几乎不可行。

低交易成本对DApp也至关重要。对于比特币这种基础货币来说,矿工费模型没有什么太大问题,但对于DApp来说,是完全无法接受的。

所以,以太坊的Gas模型,对DApp来说是否可行,我们要打问号。如果未来有大型DApp游戏,你每打一次怪都要付费,这很成问题。

DApp大爆炸的第三点,也是特别重要的一点,是钱包的无缝集成。之前以太猫、FOMO 3D出来时,大家用浏览器插件钱包玩,现在EOS上也有了Scatter插件钱包,和以太坊的MetaMask浏览器插件钱包类似。

也就是说,EOS的生态是从以太坊上发展过来的。以太坊上有插件钱包,用浏览器插件钱包玩DApp,EOS上自然有人也去做插件钱包,比如Scatter插件,然后大家就遵循Scatter制定的标准去支持,让钱包也能无缝地畅玩EOS DApp。

那EOS的DApp无缝集成是怎么做到的呢?这个其实很简单,所有的DApp都遵循了Scatter插件的这套标准,所以,钱包也遵Scatter插件的标准,只要打通了一个DApp,其他DApp都可以一起打通了。

所以,钱包无缝集成对DApp的意义,就像iPhone对于移动互联网的意义一样。

04

EOS具备DApp大爆炸的基础

从DApp的角度看,我认为目前的EOS可以打60分,及格了。

EOS几千的TPS,近乎为零的低交易成本,以及接近原生App的钱包集成体验,具备了DApp大爆炸的基础。

当然,EOS目前还有两大门槛:开户门槛,资源门槛。

现在,这两个门槛已经在降低了。很多钱包降低了开户门槛,一些EOS资源租赁平台也发展出来了,你可以租用资源而不是购买EOS后去抵押,方便了很多。

所以,我给EOS打60分。

至于未来会不会有更好的公链出现,一切都是有可能的。

05

EOS的DApp开发难度

以太坊的智能合约用Solidity语言编写,EOS的智能合约用C++语言编写。所以,很多人说,在EOS上开发DApp的难度,要远远大于ETH上开发的难度。

但是,经过我们团队的实战,我们得出相反的结论:EOS上的DApp开发难度要远远小于在以太坊上开发的难度。

比如说EOSBet、EOS Dice,需要用多少时间开发呢?两名工程师,一周时间。

在传统的世界里做开发,难度很大。比如说,要做交易平台,首先要开发用户系统,也就是用邮箱注册还是手机注册,这个系统就要好几名工程师个把月时间,更不用说交易平台的撮合、挂单、K线等模块了。

为什么在EOS生态里开发DApp这么容易?

第一个原因是不需要用户系统。很多DApp上的登入按钮,点一下,直接调用钱包里的账户余额就可以了,直接登入上去。

第二个原因是不需要支付模块,直接封装和调用Scatter钱包支付模块就行了,其他钱包都会支持。

第三点是很多DApp连数据库都不需要,因为数据直接在链上,合约里只要维护随机数就行。

第四点,也是特别重要的一点,是大部分DApp不需要后端。当然,做复杂的游戏还是需要的。

所以,只需要一名优秀的前端工程师,一名稍稍会点后端的合约工程师,一周时间就可以搞定类似EOS Dice的DApp开发。

DApp开发难度降低之后,会让进入这个生态的门槛也大大降低。这就是为什么从9月份开始,短短的三个月时间,大量的EOS DApp涌现出来,其中还不乏爆款。

当然,上面的讲的这些内容,只是开始导致EOS DApp大爆炸。

06

目前EOS上的爆款DApp

这里再聊一聊目前的EOS爆款DApp。

首先是EOSBet,它引爆了EOS的DApp生态。这个DApp团队,去年开始在以太坊上做开发,一年多了,一直陷在泥潭里产品出不来。今年开始转到EOS,没想到第一个产品就引爆了。

EOSBet因为智能合约漏洞,先后两次被黑客盗币,但因为奖金池里的资金足够多,黑客造成的损失团队自己承担了。当然,两次黑客事件导致了公信力下降,给了后面的DApp机会。

BetDice,差不多是国庆节开始引爆。从打法到运营、效率都非常厉害,并且第一个引入Token模型,每小时一分红。这个激励策略非常厉害,这就是为什么它到目前为止,还是头部的DApp。

EOSPoker,21点游戏,一开始团队很小,刚上线时产品算不上优秀,但是不断迭代,也积累了很多的用户,币价和分红也一直非常稳定 ,到后来竟然也发展得很好。

EOSJacks,现象级产品,上线没几天就成了爆款,赚足了眼球。但由于后续迭代以及方向的失误,没过几周就基本无人问津了。

MEV,之前在以太坊上投入了很多精力,后来转型到EOS。还有BigGame,FunCity等DApp,越来越往沉浸式游戏方面发展。

所以说,这个市场特别敏感,你做了对的事情,市场马上奖励你;你做了错误的事情,市场马上惩罚你。

今天,EOS生态只有几千日活量,就已经产生了这么多DApp,这么多的优秀团队。

当然,很多人说,EOS上的DApp基本都是“菠菜”类的。其实,只是因为游戏类DApp需要更长的时间开发,当然这种情况下,一名前端工程师和一名稍稍会点后端的合约工程师是不够的。

07

EOS生态不需要中心化交易平台

现在,我们讲一讲EOS生态里的另外一类DApp,去中心化交易平台。

如果你真正进入EOS生态,你就会知道,EOS生态不需要中心化交易平台。

举个例子,一个用户玩“菠菜”类的DApp,赢了很多这个DApp的Token,他很可能一部分Token直接抵押领取分红,另一部分直接通过去中心化交易平台卖掉,兑换成EOS。

EOS上的去中心化交易平台,很多钱包无缝集成,体验已经和很多中心化交易平台差别不大了。

08

EOS的资源租赁服务

接下来,简单说下EOS的资源,比如经常碰到CPU资源不足。

最近,已经有很多EOS资源租赁服务上线了。也就是说,为了玩一个DApp,你不需要去买入大量的EOS,然后去抵押换取资源,不玩了再赎回来,而是可以直接去租,价格也很便宜,非常划算、方便。

这种P2P的去中心化EOS资源租赁服务,比如Chintai,虽然目前的体验非常差,但日活跃量非常高,用的人很多。

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