玩溜Cocos Creator入门学习(六)UI系统介绍UI组件
引言
在开发中经常会用到各种各样的进度条,比如说某个操作的进度、加载的进度等等,那么在Cocos Creator中是怎么实现进度条的?
ProgressBar 组件
ProgressBar(进度条)经常被用于在游戏中显示某个操作的进度,在节点上添加 ProgressBar 组件,然后给该组件关联一个 Bar Sprite 就可以在场景中控制 Bar Sprite 来显示进度了。
点击 属性检查器 下面的添加组件按钮,然后从添加 UI 组件中选择ProgressBar
,即可添加 ProgressBar
组件到节点上。
进度条的脚本接口请参考ProgressBar API。
ProgressBar 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Bar Sprite | 进度条渲染所需要的 Sprite 组件,可以通过拖拽一个带有 Sprite组件的节点到该属性上来建立关联。 |
Mode | 支持 HORIZONTAL(水平)、VERTICAL(垂直)和 FILLED(填充)三种模式,可以通过配合 reverse 属性来改变起始方向。 |
Total Length | 当进度条为 100%时 Bar Sprite 的总长度/总宽度。在 FILLED 模式下 Total Length 表示取 Bar Sprite 总显示范围的百分比,取值范围从 0 ~ 1。 |
Progress | 浮点,取值范围是 0~1,不允许输入之外的数值。 |
Reverse | 布尔值,默认的填充方向是从左至右/从下到上,开启后变成从右到左/从上到下。 |
详细说明
添加 ProgressBar
组件之后,通过从 层级管理器 中拖拽一个带有Sprite
组件的节点到 Bar Sprite
属性上,此时便可以通过拖动 progress 滑块来控制进度条的显示了。
Bar Sprite
可以是自身节点,子节点,或者任何一个带有Sprite
组件的节点。另外,Bar Sprite
可以自由选择 Simple
、Sliced
和 Filled
渲染模式。
进度条的模式选择 FILLED
的情况下,Bar Sprite
的 Type
也需要设置为 FILLED
,否则会报警告。详细使用说明请查阅ProgressBar UI 控件介绍。
范例创建进度条
在使用Cocos Creator
中我们经常要用到控件跟脚本语言关联,这个关联的过程我总结出来两种模式,下面就用Progressbar
这个控件来尝试使用
创建新的ProgressScene
,创建ProgressBar
控件名为progressBarView
,然后在progressBarView
上添加脚本文件ProgressBarScript
。
第一种模式拖拽关联
创建脚本文件,当然我们在创建脚本文件的时候,需要自定义properties
属性来让脚本这个类来接收UI控件并关联
cc.Class({
extends: cc.Component,
// 脚本自定义的属性,当前自定义的属性会在属性检查中查看到
properties: {
speed: 1,
progressBarView: {
type: cc.ProgressBar,
default: null
}
},
//当我们将脚本添加到节点 `node`上面的时候
onLoad: function () {
this._ping = true;
this.progressBarView.progress = 0;
},
update: function (dt) {
this._updateProgressBar(this.progressBarView, dt);
},
_updateProgressBar: function(progressBar, dt){
var progress = progressBar.progress;
if(progress < 1.0 && this._ping){
progress += dt * this.speed;
}
else {
progress -= dt * this.speed;
this._ping = progress <= 0;
}
progressBar.progress = progress;
}
});
当我们在写完这些的时候,将脚本文件添加到节点
上面,拖拽创建的控件ProgressBar
到我的属性progressBarView
上,这样程序就会发现进度条在走,如图
第二种模式代码关联
第二种模式根本上来讲,使用代码的形式获取到你需要的控件,然后去使用这个控件。
注意:在具体实施的时候,为了在重复代码,我们在properties
添加属性progressBarView
来接收代码获取到的控件。
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
speed: 1,
progressBarView: {
type: cc.ProgressBar,
default: null
}
},
onLoad: function () {
this._ping = true;
var Prog = this.node.getComponent(cc.ProgressBar);
this.progressBarView = Prog;
this.progressBarView.progress = 0;
},
update: function (dt) {
this._updateProgressBar(this.progressBarView, dt);
},
_updateProgressBar: function(progressBar, dt){
var progress = progressBar.progress;
if(progress < 1.0 && this._ping){
progress += dt * this.speed;
}
else {
progress -= dt * this.speed;
this._ping = progress <= 0;
}
progressBar.progress = progress;
}
});