UMG中的TextBlock控件

2016-12-09  本文已影响0人  强力胶爷爷

SImage是UE4里使用的基本的控件,属性如下图所示。

主要是显示文字的静态控件

Text

显示在控件上的文字

文字内容会显示在控件上.png

Color And Opacity

文字的颜色

Font

字体文件

Shadow Offset

用于绘制阴影时,指定阴影的偏移量

Shadow Color

用于绘制阴影时,指定阴影的颜色

Min Desired Width

指定了控件的最小宽度,如果输入的文字排版后得到的宽度小于此值,则控件要按此值走
只有在勾选Size of Context时,才会起效

Justification

用于指定文字的对齐方式

Margin

绘制时上下左右的边距

Line Height Percentage

行距

图片.png

Auto WrapText

是否自动换行

Wrap Text At

在长度超过指定值之后,强制换行

当同时指定Auto Wrap Text 和 Wrap Text At 之后,计算的行的公式如下

* 当控件的长度超过1时
  ** 指定Wrap Text At 值超过1时,会取Min(控件长度,Wrap Text At值),取两者之间最小值
  ** 否则,会取控件的长度
* 取Wrap Text At 值
* 取 Max(0,上面计算的结果值),保存这个值大于0

Wrapping Policy

换行的策略,以下图两种方式:

图片.png

Default

默认的换行方式,如果最后一个单词超过要换行的长度了(需要指定auto wrap text),则并不会换行。

Allow Per Character Wrapping

同上面方式相反,允许中断一个单词。

举例说明:

图片.png

其它

WrapWithInvalidationPanel

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