游戏日志05——My Friend Pedro

2019-08-16  本文已影响0人  Karlven
《My Friend Pedro》

《My Friend Pedro》是由DeadToastEntertainment开发的横板射击游戏。在游戏中,玩家在一根会说话的香蕉的指导下消灭一个邪恶的地下帮派。

故事的开头只简要地交代了一下背景,主角被一个伪装成餐厅的地下黑帮抓住,然后在一根香蕉的指导下一路大杀特杀。故事本身很平庸,完全是线性叙述,没有转折也没有冲突,显然设计者没有在故事性上下功夫,而是花费大量精力打磨游戏的玩法和关卡设计,因此游戏的亮点也主要集中在它的玩法上。和所有射击游戏一样,玩家会逐步升级武器,一路解锁新的技能。游戏的流程不长,只求通关的话大约在2小时左右,因为本身游戏比较注重玩法,在故事的叙述上没有花多少时间,而关卡式的流程使得在只考虑通关的情况下,游戏的内容没有什么重复性。游戏最核心的玩法有两个,一是解谜,二是横板射击。从游戏的关卡上来看有很明显的转变痕迹,餐厅部分是纯射击,而到了帮派聚会部分就加入了大量的解谜因素。

当然,这并不代表游戏本身不值得重复游玩。相反,要想充分体验到《My Friend Pedro》的乐趣,玩家需要多次重复游玩,以求用最炫酷的方式消灭敌人。本作在操作上的设计下了很大功夫,主角可以利用子弹时间、左右开弓、死亡绽放等等技能打出十分具有观赏性的combo,从主角的动作设计来看,开发商想把主角塑造成一个轻松写意地屠杀坏蛋的游侠形象,因为主角的动作大多都比较柔软,服装的风格也是街头嘻哈风格,不是魂斗罗那样的肌肉猛男。

游戏画面

本作的一个创新点在于玩家的左右手可以同时向两个不同的方向射击,这个操作是通过按住鼠标右键锁定一个方向,然后鼠标移动控制另一个方向实现的。其他的诸如子弹时间、子弹弹射等都是已经被许多游戏应用过的,乏善可陈。由于大量的技能存在,加上时时变化的复杂情况,本作游戏上手是需要一定的思考和练习的,首次玩的玩家会发现自己玩的和高手玩的不是同一个游戏,带来的挫败感会很强,要想玩好又要重复游玩多次,而游戏的一个关卡花费时间常常要四五分钟,因此要玩好一关可能要花费大量的时间,而成功打出自己想要的效果带来的成就感并不一定能弥补多次试错的挫败感,这也是本作的缺点。

一个可行的修改方向是将关卡设计的方式改变一下,每一个关卡只有一到两个房间,玩家一次只需要数十秒到一分钟就能过一次关,这样可以极大程度降低玩家试错的代价,这样的话游戏会更像是解密游戏,因为随着难度的逐步提升,后面的关卡需要玩家合理地安排移动和射击的顺序,硬闯会很难过关,而子弹数量的限制可能也要解除。

本作的另一个问题在于,《My Friend Pedro》在商店页面中最抓人眼球的就是那根香蕉朋友,但在游戏里除了给出游戏教程和瞎扯几句以外没有更多的作用,这样显得香蕉朋友的存在十分突兀,仿佛是为了教程和旁白而存在的,其实在故事上可以在这根香蕉朋友上做点文章,比如主角其实被香蕉误导了之类的,会使故事显得不那么平庸,也能给香蕉更多存在的意义。

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