有令游戏项目计划书 - 草稿
有令游戏项目计划书
1游戏概述
这是一款使用有令纪念币做道具,以跳一跳的玩法为载体赚取U的游戏。
玩游戏相当于挖矿,每天前10 次有挖矿奖励。
本游戏暂定为有令江湖背景,里面的跳台有十大门派冠名(具体方式待定)。
风格采用简约的水墨风,整体清新
采用支持多种解析度模式,16位和32位色深的斜向45度的2D的美术风格。
年龄层:全年龄段
地域:有令覆盖的所有区域
第一目标玩家群:现有有令活跃玩家
第二目标玩家群:所有潜在you令用户
2
整个游戏将围绕“挑战”为核心内容展开,以玩家与玩家之间的自由交互竞争为设计目标,让成就型、探索型、交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用
界面(非真实设计界面)
有令游戏项目计划书 - 草稿1.玩法特点
建于区块链应用平台的小游戏,可将区块链发行的纪念币,以道具的形式应用于游戏,促进纪念币的流通和增值
可以通过挑战占领关卡跳台来收过路费。增加玩家收入
每天十次游戏有
分青铜,白银,黄金三种不同等级,每种等级的基础占领跳台费用逐步提高,暂定为5U,50U,500U,兼顾平民玩家和土豪玩家
还可以考虑增加黑铁等级0.5U平台基础费用,照顾到新玩家。
整个游戏每个玩家最多可以占领3个平台。
每种等级玩家可以选择的印记面值不同,印记效果也不同。印记见后面介绍
等级界面(非实际界面)
有令游戏项目计划书 - 草稿2.技术特点
可以随时调用和获取有令APP发行的纪念币和U币 作为道具奖励使用
3.设计特点
a.该游戏作为使用有令纪念币作为道具的第一款游戏,有充分的灵活性。纪念币在人物头顶悬浮,并有光效,此功能设置为模板,随时更换纪念币。不同纪念币给用户带来的都是不一样的身份。这种纪念币每种发行数量为1枚,我们称之为印记。印记可以由玩家在规定的模板下设计,经过审批后可以发布于系统中,达到每人印记独一无二的效果。设计师可以设计印记来赚钱。首期开发暂时只开放官方设计的印记。个性化设计的印记作为后续扩展功能。
以下内容为后续扩展功能
(b.后续会陆续开发其他游戏,印记可以作为游戏通用道具用在其他游戏里,根据不同的游戏设置增加不同的附加功能。即使玩家不玩本游戏,资源还是可以共享给其他游戏 ,个人资产永不消逝,不会被篡改和消除。
c.用户可以选择官方默认的纪念币作为印记,这种印记除了名称不同,其余设计均相同。属于初级印记
d.印记根据设计和面值,分为七个档次会。所有设计师都从第一档设计开始,设计师的设计达到一定购买量之后,系统开启第二档,依次类推,不同档次的设计模板效果不同。
投票选美功能,定期举办选美功能,玩家自己搭配道具参加评比,获胜者会有U奖励)
括号内为后续开发的功能。目前暂时只有官方都没发行的基础印记可以使用。
领地占领机制,每达到一个关卡,关卡跳台有一个定价,当玩家闯过此跳台则可以选择是否占领,如果占领则出当前跳台价的115%作为占领费用,其中5%是矿工费,不占领需要交1%的过路费,其中过路费的10%为矿工费。交不起过路费则破产,挑战结束。
4.其他特点
除了印记,还有披风和武器,同印记一样,后续可以设计师设计,目前只有官方披风可以购买,首期只作为装饰用,无增益效果。
奇遇,挑战除了能有挑战U收入,还有机会得到随机悬浮于跳台上的纪念币。
十大门派,十大门派的领地不可被占领 任何人通过都需要缴纳0.5%的过路门派过路费的基数为门派前一个关卡跳台的过路费。
目前已有的区块链游戏虽然也不少,真正有可玩性的不多,玩家角色间互动很少。
纪念币奇遇界面(非实际游戏界面)
有令游戏项目计划书 - 草稿2
盈利方式
a.玩家第一次解锁新跳台缴纳的基础费用
b.跳台易主产生的矿工费5%
c.跳台领主收取过路费产生的矿工费,过路费的10%
d.平台玩家购买印记纪念币收入
以每日1000玩家计算,100跳台
初期60%跳台被占领,收入为(500+50+5)X100X60%=33300U
每天50%的跳台易主三次,( 后续难度增加易主频率降低,同时收费基数增加,假设两者抵消(500X5%+575X5%+661.25X5%)X30=2606.25U
每天1000人玩3000次,过路费提成
100X3000X5%X10%=1500U
合计前10天的收入为
33300+(2606.25+1500)X10=50906 U
如果跳台占领费用变为10 100 1000,则翻倍,同时增加一个黑铁等级,1U的基础费用,照顾新玩家。
以上是保守算法,主要用于投资回报评估。如果宣传跟上,实际回报速度要快很多
3
投资预算中,稍后分享