一、OC内存管理
1、内存中的五大区域
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栈:存储局部变量,当其作用域执行完毕之后,就会被系统立即收回
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堆:存储OC对象,手动申请的字节空间,需要调用free来释放
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BSS段:未初始化的全局变量和静态变量,一旦初始化就会从BSS段中回收掉,转存到数据段中
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数据段:存储已经初始化的全局变量和静态变量,以及常量数据,直到结束程序时才会被立即收回
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代码段:代码,直到结束程序时才会被立即收回
我们通常所说的内存管理指的是管理堆中的内存
2、引用计数器
每一个OC对象都有一个属性,叫做retainCount,翻译过来也就是引用计数器,类型为unsigned long,占据8个字节,每一个对象负责维护对象所引用的记数值,当一个新的引用指向对象,那么这个对象的引用值增加1,当我们新创建出一个对象的时候这个对象的引用计数器的值默认为1,当这个对象被少一次引用的时候那么就先让这个对象的引用记数值减1,当这个对象所引用的记数值为0的时候,代表这个对象没有被使用,这时系统会自动回收掉此对象,回收这个对象的同时自动调用这个对象的dealloc方法。
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为对象发送一条retain消息,那么对象的引用计数器的值就会+1
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为对象发送一条release消息,那么对象的引用计数器的值就会-1
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为对象发送一条retainCount消息,那么就可以得到这个对象的引用计数器的值
NSObject *object = [[NSObject alloc] init];//引用计数为1
self.property = object;//引用计数为2
[object release];//引用计数为1
3、assign weak retain strong copy关键字的区别
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assign:用于对基本数据类型进行赋值操作,不更改引用计数。也可以用来修饰对象,但是,被assign修饰的对象在释放后,指针的地址还是存在的,也就是说指针并没有被置为nil,成为野指针。如果后续在分配对象到堆上的某块内存时,正好分到这块地址,程序就会crash。之所以可以修饰基本数据类型,因为基本数据类型一般分配在栈上,栈的内存会由系统自动处理,不会造成野指针。
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weak:修饰Object类型,修饰的对象在释放后,指针地址会被置为nil,是一种弱引用。在ARC环境下,为避免循环引用,往往会把delegate属性用weak修饰;在MRC下使用assign修饰。weak和strong不同的是:当一个对象不再有strong类型的指针指向它的时候,它就会被释放,即使还有weak型指针指向它,那么这些weak型指针也将被清除。
- ARC下的strong等同于MRC下的retain都会把对象引用计数加1。
- copy:会在内存里拷贝一份对象,两个指针指向不同的内存地址。一般用来修饰NSString等有对应可变类型的对象,因为他们有可能和对应的可变类型(NSMutableString)之间进行赋值操作,为确保对象中的字符串不被修改 ,应该在设置属性是拷贝一份。而若用strong修饰,如果对象在外部被修改了,会影响到属性。
block属性为什么需要用copy来修饰?
因为在MRC下,block在创建的时候,它的内存是分配在栈(stack)上的,而不是在堆(heap)上,可能被随时回收。他本身的作于域是属于创建时候的作用域,一旦在创建时候的作用域外面调用block将导致程序崩溃。通过copy可以把block拷贝(copy)到堆,保证block的声明域外使用。在ARC下写不写都行,编译器会自动对block进行copy操作。
__block与__weak的区别
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__block:在ARC和MRC下都可用,可修饰对象,也可以修饰基本数据类型。
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__block对象可以在block被重新赋值,__weak不可以。
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__weak:只在ARC中使用,只能修饰对象,不能修饰基本数据类型(int、bool)。
同时,在ARC下,要避免block出现循环引用,经常会:__weak typedof(self) weakSelf = self;