交互设计About face4交互设计精髓读书笔记About Face 4

第6章--创造型团队合作-About Face 4 读书笔记

2016-05-21  本文已影响178人  友交互

一、小而专注的团队

1、核心团队小而专注

2、拓展团队规模后,在每个产品的开发过程中,扩展团队都要包括若干个核心团队,专注于市场、设计、开发

二、共同思考更好

寻找思想合作者,补充思想。两个设计师中,一个负责整理访谈内容,一个启发访谈对象。穿衣创造和创意综合者。

2.1创造者和综合者

创造者提供无边际的创意构想,综合者发现其中的有用价值。

2.2与思想伙伴的起始合作

思想伙伴要满足的条件:1、明晰你要解决的问题,2、向具有创造力的同事求助,3、能被你的烂主意启发。

讨论过程中可以角色互换,要提前说明这点。讨论停滞15分钟可以引入其他讨论者。

2.3核心团队规模适度

团队规模小、角色清晰、决策紧凑、与产品开发核心目标相关的最小工作量。

解决单个问题需要核心团队保持2-4人。

三、跨设计领域工作

3.1交互设计

负责了解及明确产品的行为方式。

3.2视觉界面设计

满足商业和用户必不可少的工具。

视觉设计者的工作主要强调  设计的组织方面、视觉暗示和启示 同   用户行为的交流方式。(这个定义好,要背一下,以后跟人PK的时候可能用得上)

3.3平面设计

3.4视觉信息设计

3.5工业设计

四、拓展团队

本节主要讨论团队成员,如何以及何时与其合作、获取反馈。

4.1责任和权威

设计要对目前产品用户目标负责。

可用性要对产品是否有用、能用和令人期待负责。

工程师负责设计的建造。

市场营销负责定义市场机遇。

商业领导通常负责定义商业机遇。

团队成员间要经常非正式交流以产生新想法。设计过程中对应每个阶段借宿的检查点也很重要。

4.2同敏捷开发人员协作

1、设计者在敏捷开发中的工作--分清重点、形成四维图像、慢慢打磨产品,过程中允许矛盾、不同意见。必须在产品定义和开发事项的优先级中提倡目标导向性。(看来我不需要在这方面给自己太多压力)

2、定义敏捷团队中的用户体验--设计师要先了解项目中必然存在的限制。

3、融合用户反馈--早期阶段,要了解基本的用户假设是否正确。随着开发的继续,用户反馈聚焦在:主要元素进展是否顺利?如何使用?使用什么?哪些地方用户容易出错?哪些功能或设计令用户称奇?

五、创建创造性的文化

如何激发创造力的火花--1环境设计大胆有趣,2小的工作场所有白板足够的活动空间,3协作中角色清晰、互相信任、责任感和工作习惯,4容许积极正面的题外话

(我们公司除了3,别的都没有啊。。。)

六、确定设计师的技术水平

设计领导们必须确保设计师的能力和问题匹配。

学徒--需要师傅指导

技术高手--独挡一面

领导者--既掌握了高超的设计技术,又有意愿和能力承担领导角色。

七、协作是关键

要和团队成员合作,大家对整体用户体验都会产生影响。设计者要负起责任,在无数产品势力的角逐中实现平衡,确保方案的有效性。

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