2-1. 计数器实例
2019-11-28 本文已影响0人
努力生活的西鱼
import 'package:flutter/material.dart';
// flutter的入口文件
// "=>" Dart中单行函数的简写
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// 这个App的根Widget
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo', // 应用名
theme: ThemeData(
// 这是应用程序的主题.
// 尝试使用flutter run运行你的程序,你将看到应用程序具有一个蓝色的Toolbar,
// 然后不退出应用程序,尝试将下面的primarySwatch改为Colors.green,然后调用
// "热重载",注意到计数器并未重置为0,应用程序不重新启动
primarySwatch: Colors.green,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
final String title;
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
// 这个widget是你的应用程序的主页,它是有状态的,
// 这就意味着下面定义的state对象中的字段,能够影响应用的显示,
// 这个类是这个状态的配置类,它所持有的这个title值是其父类提供的,
// 被创建状态的方法使用,在Widget的子类中总是被标记为final
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
// 回调setState()去告诉Flutter framework已经有一些状态发生了改变,
// 这将导致它会重新运行build方法以便显示更新的内容,如果我们改变了_counter
// 而没有调用这个方法,将不会调用build方法,所以什么也不会发生
setState(() {
_counter++;
});
}
// 每次调用setState都会调用这个方法,
// 例如:通过上面的_incrementCounter(),方法完成
//
// Flutter framework 是被优化过的,所以它的重新运行build方法是非常快速的,只需要
// 运行你需要更新的内容,不需要去分别所有的widgets的实例。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
// 在这里,我们从App.build方法创建的MyHomePage对象中获取值,
// 并使用它来设置我们的AppBar的标题栏
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
// Center 是一个布局组件,它需要一个child,
// 并且规定了只能位于正中心
body: Center(
// Column也是一个布局组件,它需要一个子组件列表并垂直排列。
// 默认情况下,它会自行调整的大小,去适应子级的横向大小,
// 调用"debug painting"(在控制台中按P,在Android Studio的Flutter检查器中
// 选择"Toggle Debug Paint"操作,查看每个Widget的线框)
// Column 有各种属性来控制其自身大小以及如何定位其子Widget
// 这里我们使用mainAxisAlignment将子项垂直居中
// 主轴在这里是垂直轴,因为列是垂直的(交叉轴是水平的)
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
}
- 为什么要导入
material
文件?
Flutter
提供了许多Widget
,可帮助你构建遵循Material Design
的应用程序。Material
应用程序以MaterialApp
开始,该Widget
在应用程序的根部创建了一些有用的widget
,其中包括一个Navigator
,它管理由字符串标识的Widget
栈(即页面路由栈)。Navigator
可以让你的应用程序在页面之间平滑的过渡。是否使用MaterialApp
完全是可选的,但是使用它是一个很好的做法。
StatelessWidget
用于不需要维护状态的场景,它通常在build
方法中通过嵌套其他Widget
来构建UI
,在构建过程中会递归的构建其嵌套的Widget
。
StatefulWidget
可以拥有状态,这些状态在widget
生命周期中是可以变得,而StatelessWidget
是不可变的。
StatefulWidget
至少由两个类组成:
- 一个
StatefulWidget
类。 - 一个
State
类;StatefulWidget
类本身是不变的,但是State
类中持有的状态在widget
生命周期中可能会发生变化。
由于在dart
中允许我们实例化类的时候,省略new
关键字,所以我们可以去掉上面代码中的new
关键字。
MaterialApp
-
MaterialApp
是一个方便的Widget
,它封装了应用程序实现Material Design
所需要的一些Widget
。一般作为顶层Widget
使用。
MaterialApp
中常用属性包括: title
(标题), home
(主页), color
(颜色), theme
(主题), routes
(路由)...
Scaffold
Scaffold
是Material Design
布局结构的基本实现。此类提供了用于显示drawer
,SnackBar
和底部sheet
的API
。主要包含以下几个属性:
-
appBar:
显示在界面顶部的一个AppBar
-
body:
当前界面所显示的主要内容Widget
-
drawer:
抽屉菜单控件