盘点2022年度最令人失望游戏,你都玩过哪些?

2023-01-06  本文已影响0人  绘空之事

整个2022年大作频发,不知道大家最喜欢的游戏都是哪些呢?

那些好的游戏各有各的好,喜欢与否都源自于玩家不同的喜好,比起这些让大部分人喜欢的无以复加的游戏,我更想聊那些让人失望透顶的游戏,闲言少叙,让我们看看2022年有多少令人失望的游戏吧。

荒野的召唤:垂钓者

这一开始应该就是个DLC,但是开发组做着做着又觉得它好像行了,可以当一款独立的游戏卖了,于是一个原价90元的垃圾半成品出现了。

不可否认,《猎人:荒野的召唤》很良心,很好玩,但是《荒野的召唤:垂钓者》绝对算不上好玩的那类,玩家平时只能在大而空的地图中散步看风景,这和系列作品一脉相承,但是它放弃了多元化游戏内容的同时,钓鱼这单一玩法也没打磨到极致,钓鱼的过程没什么乐趣可言,那这款游戏还有什么可夸的呢?

游戏发售时不仅优化差,bug还很多,实在是让人失望至极,尤其是对那些玩了前作上千小时的玩家们来说,对本作的失望更甚。

巴比伦陨落

SE今年游戏数量很多,但是大部分都拉了胯,《巴比伦陨落》就是其中的领头羊,游戏发售前任谁也想不到SE加白金工作室这样的组合竟然可以诞生出这样的笑话。

游戏本身完全属于10年前的工业制作水平,我这么评价甚至都是侮辱了10年前的游戏,因为《巴比伦陨落》糟糕的画面、令人厌烦的关卡设计以及单一的任务驱动玩法实在没法让人相信这是2022年的游戏,游戏发售后无论媒体,还是玩家都给了超低的评价。

作为一款主打多人合作的游戏,历史在线峰值人数不过千余人的本作在运营不久后只剩下个位数的在线人数,不到一年就草草宣布了2023年2月即将停服,实在是游戏圈中的一大笑话。

神领编年史

SE拉胯第二作,游戏发售前的demo表现良好,融合RTS和传统战棋的玩法很有创意,让玩家对其充满信心,也对正式版的表现充满期待。

然而正式版却让人无比失望,本身游戏的画面表现就不如同期的其他游戏,仅靠玩法来吸引玩家,但是正式版游戏关卡设计重复,游戏系统缺乏深度,不对等的士兵强度让玩家与AI的战斗失去了战棋游戏的那种博弈感,玩久了感觉自己好像在玩手游,再加上游戏主线叙事谜语人,女主后期人设崩坏,年度失望游戏应该有它一个位置。

北欧女神:极乐世界

有前作的光环加成,这本是一个可以躺赢的游戏,然而SE却没有把握住这次续作的机会,成功地把《北欧女神:极乐世界》做成了一坨shit。

游戏一改前作的战斗模式成为一款ARPG,顺应时代潮流这本无可厚非,但是游戏的战斗体验做的一塌糊涂就很有问题了,武器很少,内容匮乏,怪物换皮,让本就没有诚意的战斗系统更突出一个空洞乏味。

不仅如此,游戏画质还特别一般,女神丑的不像女神,系列最见长的剧情在本作毫无亮眼表现,在此之上,本作还拥有SE传统的高额定价,真的让人非常失望。

守望先锋2:归来

暴雪为挽救《守望先锋》做出了《守望先锋2:归来》,将游戏从收费制变为免费游玩,意图吸引来更多玩家拯救游戏萎靡的人气。

但是新作本质上和前作并没有太大区别,或者说这根本就不能算是新作,只是暴雪的一次大更新、炒作和噱头,所有新作中所谓的改动都让游戏失去了其原有的乐趣。

游戏的平衡性、打击感等等都大不如前作,战令的加入,商城的改动也让其变得又肝又氪,这次他们不仅没得到新玩家,还失去了曾经的老玩家,去其精华,取其糟粕,还得是暴雪!

(PS.骂归骂,新英雄还是挺好看)

死亡之屋 重制版

《死亡之屋 重制版》本来是一个让大多数玩家都开心的好消息,作为老牌街机光枪游戏,《死亡之屋》是很多人的童年快乐源泉,今年大家终于能在次世代体验街机光枪游戏的快乐了。

但是开发商实在是太没有良心了,重制版游戏画面表现糟糕也就罢了,它竟然还没有针对NS的陀螺仪瞄准做任何优化,如果我需要用摇杆来玩一款光枪游戏,那我又何必玩《死亡之屋 重制版》呢?

消逝的光芒2

《消逝的光芒2》是今年年初最拉胯的游戏,没有之一。

它用自身过“硬”的素质告诉玩家,当一个波兰开发商宣布自己的游戏拥有全中文配音,并且游戏跳票多次后,玩家等来的必不会是王者归来,而是又一个《赛博朋克2077》。

即使不提其他3A大作,《消逝的光芒2》仍然被多年前的前作全方位吊打,它确实有小部分优点超越了前作,但是这并不能掩盖它的缺点。

谁又能想到这么一款粉丝们期待已久的游戏在发售后引发最多讨论的竟会是游戏中的女主角—一个女夜魔呢?

黑道圣徒:重启版

《黑道圣徒》宣布会重启系列作品挺让人意外的,本作则是他们野心勃勃的重启第一作,原本我对本作充满了期待,期待他们能拿出更多花活和惊喜。

万万没想到《黑道圣徒》重启首作就惨遭失利,所谓的集大成之作竟然还比不上自己的前作。

游戏发售时显现出来的优化差、bug多,内容少,射击手感差,游戏性不足等问题直接给游戏判了死刑,我们应该再也等不来重启第二作了。

盐与献祭

《盐与献祭》是一款2D魂like游戏,它的前作《盐与避难所》吸收了魂系游戏的全部优点,并加以利用形成了自己的风格,可以说它就是该领域的佼佼者。

但是这部《盐与献祭》却比暴雪更加完美地诠释了什么叫作去其精华,取其糟粕。

不知道为何,开发组非常执着于它们的新系统,游戏中的各种弱智设计完全是为了折磨玩家而存在,尤其是严重堆怪,让玩家反复跑图,反复追着打的法师,真是该死!

FIFA23

说到底,都2022年了还有人对摆烂的FIFA抱有期待的话,那应该是玩家的锅。

但是没办法,现在足球赛道的游戏压根没得选,隔壁《实况足球》甚至还不如FIFA,只是让玩家没想到的是现在连打开游戏竟然都需要解谜了。

幽灵线:东京

三上真司再一次跌落神坛。

游戏的概念设计和美术真的很出彩,现代都市和日本鬼怪的结合,空无一人的东京街道,百鬼夜行,主角穿梭在楼宇之间,使用符咒驱鬼,光是想想就觉得游戏十分诱人。

但是游戏部分做得实在不咋地,开放世界地图大而空洞,大部分任务无趣且乏味,战斗基本上全是换皮怪,所谓捉鬼就是换皮FPS,剧情方面简直可笑可笑。

宝可梦 朱/紫

《宝可梦 朱/紫》是近年来最好的宝可梦正统续作,本作不仅拥有海量内容,还有巨大的可探索地图和玩家梦寐以求的宝可梦生态,但是游戏的bug也是近年来最多,且最好笑的。

我不玩游戏,光是看BUG集锦就能笑上一整天,收获满满的快乐,就此而言,《宝可梦 朱/紫》真的给玩家带来了超越游戏本身的快乐。

游戏本身质量并不差,只是它本可以更好,可惜GF用这种方式让游戏变成了半个笑话。

哥谭骑士

大家都猜到了《哥谭骑士》可能不会那么好玩,毕竟游戏将重点放在了蝙蝠侠已死的哥谭市就等于放弃了自己唯一的卖点,只是它能做的不如7年前的一部《阿卡姆骑士》是我没能想到的。

不一定只有老爷在才玩得转,没有了老爷的哥谭也可以很好玩,但是开发商没有做到他们本该做到的,空洞的开放世界构建、鸡肋的战斗打击感,无聊的支线任务设计……游戏中一切的一切都让人对其无比失望。

即使你是蝙蝠家族的粉丝,我也不建议你游玩这款游戏,掏了钱,伤了肝,最后你会发现自己成了哥谭市里最狂的……

小丑。

使命召唤现代战争2(2022)

本作是经典的现代战争三部曲重启作品第二作,游戏本该再创辉煌,但是在经过工业流水线的洗礼后,COD似乎不再能给我们带来过去的那些感动了。

仔细回想一下,这都已经是《使命召唤》系列的第19部作品了,差不多的爆炸、差不多的潜入、差不多的兄弟情和差不多的战争场面,大家也差不多该玩腻了。

游戏本身并不算差,它什么都有,依然算得上一款顶级的FPS,但是它的什么都做得很一般,绝对算不上一款顶级的COD,玩家对其失望也是理所当然的。

灵魂骇客2

ATLUS把自己25年前的老IP重新拿了出来,我还以为它会做出不同于《真女神转生》、《女神异闻录》的又一大JRPG名作。

但事实表明这个IP完全不值得推出续作,主线流程很短,而且大多时长都是折磨人的迷宫凑出来的,游戏的其他要素也是尽显枯燥与无聊。

游戏和同年解除独占登陆其他平台的P5R相比简直是连根毛都不如,甚至不如2020年的《真女神转生3HD》,无疑是2022年ATLUS最令人失望的作品,没有之一。

木卫四协议

《木卫四协议》算得上2022年底最令人失望的游戏,游戏被称为《死亡空间》的精神续作,开发商还将其形容为“AAAA”级游戏,比市面上的3A还多1A,称该游戏拥有“最高级品质”、“顶级恐怖体验”、“杰出的动作机制”。

可惜这么一款BUFF叠满的游戏发售后的表现却不怎么样,游戏优化堪称灾难,战斗基本靠闪避扭腰,剧情充满好莱坞式套路,缺乏它原本该有的深度,整个游戏流程短且重复。

所谓的4A级游戏只有技术是真的顶级,其他是真的让人失望。

结语

以上就是本文的全部内容了,因为游戏比较多,所以没法进行全面的评价,上面的这些游戏并非毫无可取之处,只是期望越大,失望也就越大。

过去的游戏因为联网更新不方便,都会在打磨测试完成后再发售,大多数还是比较良心的,现在的游戏首发时却总是优化不佳,带着奇奇怪怪的bug和数不尽的问题,让那些预购的玩家享受不到折扣,也享受不到游戏,成了纯纯的小丑。

不知道上面这些游戏大家都买了哪些?玩了哪些?又对哪款游戏最失望?欢迎大家在评论区畅所欲言哦。

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