SD模型蒙版设定

2021-10-29  本文已影响0人  Rayson

1.布局好Layout,并且把模型导入



2.设定模型材质


image.png
3.创建 Base material节点

4.右键模型设定烘焙UV bake model information


这里可以控制哪一个接口可以显示 image.png image.png

5.将节点拖入 编辑窗口中,加入flood fill节点 进行UV填充


t

6.加入模型设定边缘溢出像素0.999


image.png
7.加入blend节点设定 multply
image.png

8.像素小些 并且设置没有重复性


image.png
9.添加 flood fill Grayscale节点 选择UV像素
image.png

10.拖动方块可以看到选择的UV



11.以此类推可以选择多个


12.相似的UV需要合并在一起时可以添加blend节点 混合模式选择 Max(light)


image.png
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