3.12 在Storyboard中使用集合控件 [iOS开发-X
1. 本节课将为您演示,集合控件在故事板中的使用。首先打开之前创建的单视图项目。
5. 然后将集合对象,从控件库中,拖动到视图控制器的根视图。
8. 在集合视图定界框右下角处按下鼠标,并向下拖动,使集合视图与根视图的尺寸相同。
14. 在图像视图右下角按下鼠标,并向左下方拖动,调整图像视图的尺寸。
15. 在图像视图顶部按下鼠标,并向上方拖动,使图像视图的尺寸,匹配集合视图单元格的大小。
17. 然后在标识输入框内,输入图像视图的标识值。您可以在代码中,通过标识值,获得图像视图对象。
21. 在集合视图控件上按下鼠标右键,然后拖动到视图控制器图标,设置集合视图的数据源。
22. 在弹出的列表中,选择数据源选项,设置集合视图的数据源,为当前的视图控制器类。
23. 继续在集合视图控件上按下鼠标右键,然后拖动到视图控制器图标,设置集合视图的代理。
27. 然后给视图控制器类,添加两个代理协议。一个是集合视图的数据源协议,一个是集合视图的代理协议。
31. 添加一个集合视图代理方法,用来设置集合视图的单元格数量。
32. 添加一个集合视图代理方法,用来初始化和返回集合视图的单元格,是最重要的一个代理方法。
33. 创建一个字符串,作为单元格的标识符。也就是您在故事板中,给单元格控件设置的那个重用标识符。
34. 单元格的标识符,可以看作是一种重用机制,此方法可以从,所有已经开辟内存的单元格里面,选择一个具有同样标识符的、空闲的单元格。
35. 通过您在故事板中设置的标识值,获得单元格中的图像视图控件。
42. 通过您在故事板中设置的标识值,获得单元格中的图像视图。
43. 将图像视图的透明度,设置为完全不透明。最后点击[编译并运行]按钮,启动模拟器预览项目。
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