计算机网络总结

2021-03-08  本文已影响0人  谭嘉俊

本文章讲解的内容是计算机网络总结

基本术语

OSI模型

开放式系统互联模型(Open System Interconnection Model,简称OSI模型)是一种概念模型,由国际标准化组织提出,是一种试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准框架,它在1984年定义于ISO/IEC 7498-1标准。

OSI模型计算机网络体系结构分为七层,其中第一层在底部第七层在顶部

  1. 物理层(Physical Layer):在局部局域网上传送数据帧(Data Frame),它负责管理电脑通信设备网络媒体之间的互通,例如:以太网调制解调器电力线通信同步光网络G.709光导纤维同轴电缆双绞线等。
  2. 数据链路层(Data Link Layer):负责网络寻址错误侦测改错。当表头表尾被加至数据包时,会形成信息框(Data Frame)数据链表头(DLH)是包含了物理地址错误侦测改错的方法;数据链表尾(DLT)一串指示数据包末端的字符串,例如:WiFi(IEEE 802.11)ARPWiMAX(IEEE 802.16)ATMDTM令牌环以太网FDDI帧中继GPRSEV-DOHSPAHDLCPPPPPPoEL2TPISDNSPBSTP等。
  3. 网络层(Network Layer):决定数据的路径选择转寄,把网络表头(NH)加到数据包形成报文网络表头包含了网络资料,例如:IP(v4和v6)ICMP(v8)IGMPIS-ISIPsecBGPRIPOSPFRARP等。
  4. 传输层(Transport Layer):把传输表头(TH)加到数据形成数据包传输表头包含所使用的协议等发送消息,例如:TCP(T/TCP和Fast Open)UDPDCCPSCTPRSVPPPTPTLS/SSL等。
  5. 会话层(Session Layer):负责在数据传输设置维护计算机网络中两台计算机之间的通信连接,该层被弃用应用层HTTPPRCSDPRTCP协议有类似的功能。
  6. 表示层(Presentation Layer):把数据转换为能与接受者的系统格式兼容适合传输的格式,该层被弃用应用层HTTPFTPTelnet协议有类似的功能,传输层TLS/SSL也有类似的功能。
  7. 应用层(Application Layer):提供为应用软件而设的接口,来设置与另一个应用软件之间的通信,例如:DHCP(v6)DNSFTPGopherHTTP(SPDY和HTTP/2)IMAP4IRCNNTPXMPPPOP3SIPSMIPSNMPSSHTELNETRPCRTSPSDPSOAPGTPSTUNNTPSSDP等。

TCP/IP

互联网协议套件(Internet Protocol Suite,简称IPS)是一个网络通信模型,以及一整个网络传输协议家族,为网际网络的基础通讯架构,又称为TCP/IP协议族(TCP/IP Protocol Suite或TCP/IP Protocols),简称TCP/IP,该协议家族涉及到两个重要的核心协议TCP(传输控制协议)IP(网际协议)

TCP

传输控制协议(Transmission Control Protocol,简称TCP)是一种面向连接的可靠的基于字节流传输层通信协议,由IETFRFC 793定义,位于OSI模型传输层

应用层TCP层发送用于网间传输的用8位字节表示的数据流,然后TCP数据流分割成适当长度报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层最大传输单元(MTU)的限制),然后TCP结果包传给IP层,由它来透过网络将包传送到接收端实体的TCP层TCP为了保证不发生丢包,会给每一个包一个序号,同时序号也可以保证传送到接收端实体的包按序接收,然后接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认消息(ACK),如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失并进行重传

TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误,在发送接收时都要计算校验和

数据TCP层称为流(Stream)数据分组称为分段(Segment),作为比较,数据IP层称为数据报(Datagram)数据分组称为分片(Fragment)UDP(用户数据报协议)中的数据分组称为消息(Message)

运作方式

TCP协议的运行可以分为三个阶段连接创建(Connection Establishment)数据传输(Data Transfer)连接终止(Connection Termination)

操作系统将TCP连接抽象为套接字(Socket)表示的本地端口(Local End-Point),作为编程接口给程序使用,在TCP连接的生命期内,本地端口要经历一系列的状态改变。

连接创建

TCP三次握手(three-way handshake,又称为三路握手)过程创建一个连接。在连接创建的过程中,很多参数都要被初始化,例如:序号被初始化,它可以保证按序传输连接的强壮性

一对终端同时初始化一个它们之间的连接是可能的,但是通常是由一端(服务器端)打开一个套接字(Socket)然后监控来自另一端(客户端)的连接,这个称为被动打开(passive open)服务器端被动打开以后,客户端就能开始创建主动打开(active open)

服务器端执行listen函数后,就在服务器上创建两个队列

三次握手过程

  1. 客户端处于Closed状态,服务端处于Listen状态,客户端调用connect函数服务端发送一个SYN包,并且指定客户端初始化序号ISN(c),请求一个主动打开(active open),这个时候客户端处于SYN_SENT状态;首部的同步位SYN=1初始序号seq=xSYN=1的报文段不能携带数据,但是会消耗掉一个序号
  2. 服务器端收到客户端发送的SYN包后,把这个包放入SYN队列中,并且回送一个SYN/ACK包,指定服务端初始化序号ISN(s),同时会把客户端的ISN再加上1,也就是ISN+1作为ACK的值,这个时候服务器处于SYN_RCVD状态;在确认报文段中,SYN=1ACK=1确认号ack=x+1初始序号seq=y
  3. 客户端收到SYN/ACK包后,发送一个ACK包把服务端的ISN再加上1作为ACK的值,这个时候客户端处于ESTABLISHED状态,然后客户端connect函数成功返回,当服务端接受到这个ACK包的时候,把请求帧SYN队列中移出,放到ACCEPT队列中,这个时候如果accept函数处于阻塞状态,就可以被唤醒,从ACCEPT队列中取出ACK包,重新创建一个新的用于双向通信sockfd,并且返回,这个时候服务端处于ESTABLISHED状态,双方已建立起连接确认报文段ACK=1确认号ack=y+1序号seq=x+1(初始是seq=x,因为是第二个报文,所以要加上1),要注意的是,ACK报文段可以携带数据如果不携带数据就不消耗序号

发送第一个SYN包的一端执行主动打开(active open),接收这个SYN包并且发回下一个SYN包的另一端执行被动打开(passive open)

Socket编程中,客户端调用connect函数触发三次握手

要注意的是,如果服务器端接收到了客户端发的SYN包后,回送SYN/ACK包的时候掉线服务器端没有收到客户端回送的ACK包,这个时候该连接就处于一个中间状态(既没有成功,也没有失败)服务器端如果在一定时间内重发SYN/ACK包,在Linux下,默认重试次数是五次,重试的间隔时间从一秒开始每次都翻倍,例如:五次的重试时间间隔是1秒2秒4秒8秒16秒,总共需要1秒+2秒+4秒+8秒+16秒=31秒的时间,第五次发出后还要等32秒才知道第五次超时,也就是说,总共需要1秒+2秒+4秒+8秒+16秒+32秒=63秒的时间,TCP才会断开这个连接,可以使用三个TCP参数来调整行为:

资源使用

主机收到一个收到一个TCP包的时候,用两端IP地址端口号来标识这个TCP包属于哪个session,使用一张来存储所有的session中每条称作Transmission Control Block(TCB)TCB结构的定义包括连接使用的源端口目的端口目的IP序号应答序号对方窗口大小己方窗口大小TCP状态TCP输入/输出队列应用层输出队列TCP的重传有关变量等。

服务器端的连接数量是无限的只会受到内存限制客户端的连接数量,在以前由于发送第一个SYN包服务器之前需要先分配一个随机空闲的端口,这限制了客户端IP地址的对外发出连接的数量上限,从Linux 4.2开始,有了Socket选项IP_BIND_ADDRESS_NO_PORT,它通知Linux内核不保留usingbind使用端口号为0时内部使用的临时端口(Ephemeral Port),在connect时会自动选择端口以组成独一无二的四元组(同一个客户端端口可用于连接不同服务器套接字,同一个服务器端口可用于接受不同客户端套接字的连接)

要注意的是,对于不能确认的包接收单还没读取的数据,都会占用的操作系统的资源

数据传输

TCP数据传输状态,可以使用以下机制保证TCP可靠性强壮性

连接终止

TCP四次握手(four-way handshake,又称为四路握手、四次挥手)过程终结一个连接。

四次握手过程

  1. 客户端发出一个FIN报文,并且指定一个序号,发出连接释放报文段(FIN=1,序号seq=u),并且停止发送数据主动关闭TCP连接,这个时候客户端处于FIN_WAIT1(终止等待1)状态,等待服务端确认
  2. 服务端收到FIN报文后,会发送ACK报文把客户端的序号再加上1作为ACK报文的序号值,这个确认报文段ACK=1确认号ack=u+1序号seq=v,表示已经收到客户端的报文,这个时候服务端处于CLOSE_WAIT(关闭等待)状态,这个时候TCP处于半关闭状态等待服务端发出的连接释放报文段
  3. 如果服务端也想断开连接服务端发出FIN报文,并且指定一个序号,发出连续释放报文段(FIN=1,ACK=1,序号seq=w,确认号ack=u+1),这个时候服务端进入LAST_ACK(最后确认)状态,等待客户端确认
  4. 客户端收到FIN报文后,会发送一个ACK报文作为应答,把服务端的序号加上1作为ACK报文的序号值,发出确认报文段(ACK=1,seq=u+1,ack=w+1)客户端进入TIME_WAIT(时间等待)状态,这个时候TCP未释放掉,需要经过时间等待计时器设置的时间2倍的MSL客户端才进入CLOSED(关闭)状态。

MSL(Maximum Segment Lifetime)是指报文段最大生存时间,每个具体TCP实现必须选择一个MSL,它是任何报文被丢弃前在网络内的最长时间,这个时间是有限的,因为TCP报文段是以IP数据报在网络内传输,而IP数据报是有限制其生存时间TTL字段

客户端通常执行主动关闭(active open),并且进入TIME_WAIT(时间等待)状态;服务端通常执行被动关闭(passive close),但是不会进入TIME_WAIT(时间等待)状态。

Socket编程中,任何一方调用close函数都可以触发四次握手

IP

网际协议(Internet Protocol,简称IP,又称为互联网协议),是用于分组交换数据网络的协议。

为了根据源主机目的主机的地址来传送数据,IP定义了寻址方法和数据报的封装结构,第一个架构的主要版本为IPv4,目前仍然是广泛使用的互联网协议,不过世界各地正在积极部署IPv6

UDP

用户数据报协议(User Datagram Protocol,简称UDP,又称为用户数据报协议)是一种简单的面向数据报的通信协议,位于OSI模型传输层,该协议由David P. Reed1980年设计且在RFC 768中规范。

TCP/IP模型中,UDP网络层以上应用层以下提供了一个简单的接口

UDP只提供数据的不可靠传输,它一旦把应用程序发给网络层的数据发送出去,就不保留数据备份,所以UDP被认为是不可靠的数据报协议,要注意的是,UDPIP数据报头部仅仅加入了复用和数据校验字段

UDP适用于不需要或者在程序中执行错误检查和纠正的应用,它避免了协议栈中此类处理的开销,对时间有较高要求的应用程序通常使用UDP,因为丢弃数据包等待或者重传导致延迟更可取。

ARP

地址解析协议(Address Resolution Protocol,简称ARP)是一个通过解析网络层地址来寻找数据链路层地址的网络传输协议,它在IPv4中极其重要,最初在1982年RFC 826中提出纳入互联网标准STD 37

ARP是通过网络地址来定位MAC地址,它已经在很多网络层数据链路层之间得以实现,包括IPv4ChaosnetDECnetXerox PARC Universal Packet(PUP)使用IEEE 802标准,光纤分布式数据接口X.25帧中继异步传输模式(ATM)IEEE 802.3IEEE 802.11标准中IPv4占了多数流量。

IPv6邻居发现协议(NDP)用于代替ARP

NDP

邻居发现协议(Neighbor Discovery Protocol,简称NDP或者ND)TCP/IP协议栈的一部分,用于IPv6,它工作在数据链路层,负责链路上发现其他节点和相应的IP地址,并且确定可用路由和维护关于可用路径其他活动节点的信息可达性。

统一资源标识符

统一资源标识符(Uniform Resource Identifier,缩写:URI)用于标识某一互联网资源名称的字符串,这种标识允许用户对网络(一般指万维网)中的资源通过特定的协议进行交互操作。

统一资源定位符(Uniform Resource Locator,缩写:URL)统一资源名称(Uniform Resource Name,缩写:URN)都属于URI的子类,URI可以为URLURN两者之一或者同时是URIURN

统一资源定位符标准格式如下所示:

[协议类型]://[服务器地址]:[端口号]/[资源层级UNIX文件路径][文件名]?[查询]#[片段ID]

统一资源定位符完整格式如下所示:

[协议类型]://[访问资源需要的凭证信息]@[服务器地址]:[端口号]/[资源层级UNIX文件路径][文件名]?[查询]#[片段ID]

要注意的是,[访问资源需要的凭证信息][端口号][查询][片段ID]都属于选填项

HTTP

HTTP(HyperText Transfer Protocol)是一种用于分布式协作式超媒体信息系统应用层协议HTTP万维网的数据通信的基础。通过HTTP协议或者HTTPS协议请求的资源由统一资源标识符(Uniform Resouce Identifiers,简称URI)来标识。设计HTTP的最初目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法

HTTP是一个客户端(用户)服务端(网站)之间请求应答的标准,通常使用TCP协议

尽管TCP/IP协议是互联网上最流行的应用,但是在HTTP协议中并没有规定它必须使用或者它支持的层,事实上HTTP可以在任何互联网协议或者其他网络上实现。HTTP假定其下层协议提供可靠的传输,因此任何能够提供这种保证的协议都可以被其使用,所以HTTPTCP/IP协议族使用TCP作为其传输层

通常,由HTTP客户端发起一个请求,创建一个到服务器指定的端口(默认是80端口)TCP连接HTTP服务器则在那个端口监听客户端请求,一旦收到请求服务器会向客户端返回一个状态,例如:HTTP/1.1 200 OK返回的内容,例如:请求的文件错误信息其它信息

相关的协议

HTTP是属于应用层的协议,但是它还需要使用其他层的协议配合来完成信息的交换,涉及到如下的协议

版本

HTTP/1.1相较于HTTP/1.0的区别主要体现在如下:

HTTP/2

HTTP/2超文本传输协议第二版,简称h2(基于TLS/1.2或以上版本的加密连接)或者h2c(非加密连接),是HTTP协议第二个主要版本,在万维网使用。

HTTP/2HTTP协议1999年HTTP/1.1发布后的首个更新,主要基于SPDY协议,它由互联网工程任务组(IETF)Hypertext Transfer Protocol Bis(httpbis)工作小组进行开发,该组织于2015年5月RFC 7540正式发表,HTTP/2的标准化工作由ChromeOperaFirefoxInternet Explorer 11SafariAmazon SilkEdge浏览器提供支持。

二进制分帧

HTTP/2采用二进制格式传输数据,而不是HTTP/1.x文本格式,解析起来会更加高效。

两个概念

HTTP/1.x请求报文响应报文,都是由起始行(start line)头部字段(header)消息正文(entity)组成,各部分之间以文本换行符分隔,而HTTP/2请求数据响应数据分割为更小的,并且采用二进制编码

HTTP/2中,同一个域名下所有通信都在单个连接上完成,这个连接可以承载任意数量双向数据流,每个数据流都是以消息的形式发送,消息是由一个或者多个帧组成,多个帧可以乱序发送,根据帧首部的流标识可以重新组装。

多路复用

HTTP/1.x中,如果想并发多个请求,就必须使用多个TCP链接,而且浏览器为了控制资源,还会对单个域名6~8个的TCP链接请求限制;在HTTP/2中,因为存在二进制分帧,所以不再依赖TCP链接去实现多流并行,有如下特性:

服务器推送

服务端可以在发送页面HTML主动推送其它资源,而不需要等待浏览器解析到相应位置,例如:服务端可以主动把JS文件和CSS文件推送给客户端,而不需要等待客户端解析HTML时再发送这些请求。

客户端可以选择是否接收,如果服务端推送的资源已经被浏览器缓存过,浏览器可以发送RST_STREAM帧来拒收。

主动推送遵守同源策略服务器不会随便推送第三方资源客户端

头部压缩

HTTP每次通信,都会携带一组头部,用于描述这次通信的资源浏览器属性,在HTTP/1.x中,因为需要等待带着ACK响应回来以后才能继续发送请求,所以会导致请求的大小越来越大,有时候甚至大于TCP窗口的初始大小,而且携带大量冗余头部消息浪费带宽资源;在HTTP/2中,它会对消息头采用HPACK(专门为HTTP/2头部设计的压缩格式)进行压缩传输节省消息头占用的网络流量

压缩策略是在客户端服务端使用首部表跟踪存储之前发送的键值对,对于相同的数据,不再每次通过请求响应发送,首部表连续存续期内始终存在,它是由客户端服务端共同渐进地更新,每个新的键值对有可能会追加到这个首部表的的末尾,也有可能替换这个首部表之前的

报文

HTTP协议报文分为请求报文响应报文,它们由三大部分组成:

起始行(start line)头部字段(header)并称为请求头或者响应头,也称为Header消息正文(entity)称为实体,也称为Body,要注意的是,HTTP协议规定每次发送必须由Header,但是可以没有BodyHeaderBody之间必须要有一个空行(CRLF),例子如下:

可以看到报文是用ASCII文本书写的,每一行之间都存在换行最后一行会加上一个回车换行符

请求方法

HTTP协议请求方法分为九种,如下所示:

要注意的是,HTTP/1.0定义三种请求方法:GET请求HEAD方法POST请求HTTP/1.1新增六种请求方法:PUT请求DELETE请求CONNECT请求OPTIONS请求TRACE请求PATCH请求

头字段

HTTP头字段(HTTP header fields)是指在超文本传输协议(HTTP)请求(request)响应(response)消息中的消息头部分

基本格式

HTTP头字段是在请求行或者响应行之后传输的,这些字段是以明文字符串格式传输,它一个键值对,以冒号分隔键名键值,以回车(CR)加上换行(LF)符号序列结尾

类型

HTTP头字段根据实际用途分为以下四种类型

通用头字段

请求头字段

实体头字段

常见非标住字段

状态码

HTTP状态码(HTTP Status Code)是用来表示网页服务器超文本传输协议响应状态的三位数字代码,它由RFC 2616规范定义的,并得到RFC 2518RFC 2817REC 2295RFC 2774RFC 4918等规范扩展。

HTTP状态码分为五种状态,分别为消息成功重定向客户端错误服务器错误,如下所示:

1XX消息

1XX类型的状态码代表请求已被接受,需要继续处理,要注意的是,这类响应是临时响应,只包含状态行某些可选的响应头信息,并且以空行结束。

100 Continue

表示服务端已经接受到请求头,并且客户端应该继续发送请求主体(例如:POST请求),如果请求已经完成,就会忽略这个响应。

101 Switching Protocols

表示服务端已经理解客户端的请求,并且将通过Upgrade消息头通知客户端采用不同的协议完成这个请求。

102 Processing(WebDAV、RFC 2518)

表示服务端已经收到并且正在处理请求,但是无响应可用,要注意的是,WebDAV请求可能包含许多涉及文件操作的子请求,需要很长时间才能完成请求。

103 Early Hints(RFC 8297)

表示在最终的HTTP消息之前返回一些响应头字段

2XX成功

2XX类型的状态码代表请求已成功被服务端接收、理解、并且接受

200 OK

表示请求已成功,请求所希望的响应头字段或者数据体将随此响应返回。

201 Created

表示请求已经被实现,而且有一个新的资源已经依据请求的需要而创建,并且其URI已经随Location头消息返回。

202 Accepted

表示服务器已接受请求,但是尚未处理

203 Non-Authoritative Information(自HTTP/1.1起)

服务器是一个转换代理服务器(Transforming Proxy),例如:网络加速器,它是以状态码200为起源,但是回应了原始响应的修改版本。

204 No Content

服务器成功处理请求,但是没有返回任何内容

205 Reset Content

服务器成功处理请求,但是没有返回任何内容,与状态码204不相同的地方是这个响应要求请求者重置文档视图

206 Partial Content(RFC 7233)

服务器成功处理部分GET请求

207 Multi-Status(WebDAV、RFC 4918)

表示之后的消息体是一个XML消息,并且可能根据之前子请求数量的不同,包含一系列独立的响应代码

208 Already Reported(WebDAV、RFC 5842)

DAV绑定的成员已经在多状态响应之前的部分被列举,并且未被再次包含

226 IM Used(RFC 3229)

服务器已经满足了对资源的请求,对实体请求一个或者多个实体操作的结果表示。

3XX重定向

3XX类型的状态码代表客户端采取进一步的操作才能完成请求。通常这类型的状态码用来重定向,后续的请求地址(重定向目标)在本次响应的Location域中指明。

300 Multiple Choices

被请求的资源有一系列可供选择的回馈消息,每个都有自己特定的地址浏览器驱动的商议信息,用户或者浏览器能够自行选择一个首选的地址进行重定向

301 Moved Permanently

被请求的资源已永久移动到新位置,并且将来任何对此资源的引用都应该使用本响应返回的若干个URI之一,如果可能,拥有链接编辑功能客户端应当自动把请求的地址修改为从服务端反馈回来的地址,除非额外指定,否则这个响应也是可缓存的

302 Found

要求客户端执行临时重定向(Moved Temporarily),由于这样的重定向临时的客户端应当继续向原有地址发送以后的请求,只有在Cache-Control或者Expires中进行了指定的情况下,这个响应才是可缓存的

303 See Other

对应当前请求的响应可以在另一个URI上被找到,当响应POST请求PUT请求或者DELETE请求接收到响应时,客户端应该假定服务器已经收到数据,并且应该使用单独的GET请求消息发出重定向

304 NotModified

表示资源在由请求头字段中的If-Modified-SinceIf-None-Match参数指定的这一版本之后,未曾被修改,在这种情况下,由于客户端仍然具有以前下载的副本,因此不需要重新传输资源

305 Use Proxy

被请求的资源必须在指定的代理才能被访问。

306 Switch Proxy

后续请求应使用指定的代理,要注意的是,在最新版的规范中,这个状态码不再被使用

307 Temporary Redirect

请求应该与另一个URI重复,但后续的请求应仍使用原始的URI, 与状态码302相反,当重新发出原始请求时,不允许更改请求方法,例如:应该使用另一个POST请求来重复POST请求

308 Permanent Redirect(RFC 7538)

请求所有将来的请求应该使用另一个URL重复。

4XX客户端错误

4XX类型的状态码代表客户端可能发生了错误,妨碍了服务器处理

400 Bad Request

由于客户端明显的错误(例如:请求语法错误大小太大无效的请求或者欺骗性路由请求),服务端不能或不会处理处理该请求。

401 Unauthorized(RFC 7235)

语义是指未认证,即用户没有必要的凭证,表示当前请求需要用户验证

402 Payment Required

最初的意图是可能被用作某种形式的数字现金或者在线支付方案的一部分,但是几乎没有哪家服务商使用,而且这个状态码通常不被使用。

403 Forbidden

服务端已经理解请求,但是拒绝执行它,与状态码401不同的是,身份验证并不能提供任何帮助,而且这个请求也不应该被重复提交。

404 Not Found

请求失败,请求所希望得到的资源未被在服务端上发现,但是允许用户的后续请求。

405 Method Not Allowed

请求行中指定的请求方法不能被用于请求相应的资源,该响应必须返回一个Allow头信息用以表示出当前资源能够接受的请求方法的列表。

406 Not Acceptable

请求的资源的内容特性无法满足请求头中的条件,因而无法生成响应实体,该请求不可接受。

407 Proxy Authentication Required(RFC 2617)

与状态码401类似,只不过客户端必须在代理服务器上进行身份验证代理服务器必须返回一个Proxy-Authenticate用来进行身份验证客户端可以返回一个Proxy-Authorization信息头用来验证。

408 Request Timeout

请求超时客户端没有在服务端预备等待的时间内完成一个请求的发送,客户端可以随时再次提交这一请求而无需进行任何更改。

409 Conflict

表示因为请求存在冲突无法处理该请求,例如:多个同步更新之间的编辑冲突

410 Gone

表示所请求的资源不再可用,当资源被有意地删除并且资源应该被清除的时候,应该使用该状态码。

411 Length Required

服务端拒绝在在没有定义Content-Length头字段的情况下接受请求。

412 Precondition Failed(RFC 7232)

服务端在验证请求的头字段中给出先决条件时,没能够满足其中的一个或者多个;这个状态码允许客户端在获取资源的时候在请求的元信息(请求头字段数据)中设置先决条件,以此避免该请求方法被应用到其希望的内容以外的资源上。

413 Request Entity Too Large(RFC 7231)

表示服务端拒绝处理当前请求,因为该请求提交的实体数据大小超过服务端愿意或者能够处理的范围,在这种情况下,服务端可以关闭连接以免客户端继续发送该请求。

414 Request-URI Too Long(RFC 7231)

表示请求的URI长度超过服务端能够理解的长度,因此服务端拒绝对该请求提供服务。

415 Unsupported Media Type

因为请求中提交的互联网媒体类型不是服务端中所支持的格式,所以请求被拒绝,例如:客户端将图像上传格式是svg,但是服务端要求图像使用上传格式是jpg

416 Requested Range Not Satisifiable(RFC 7233)

客户端已经要求文件的一部分(Byte serving),但是服务端不能提供该部分,例如:客户端要求文件的一部分超出文件尾端

417 Expectation Failed

在请求头字段Expect中指定的预期内容无法被服务端满足,或者这个服务端是一个代理服显的证据证明在当前路由的下一个节点上,Expect的内容无法被满足。

418 I'm a teapot(RFC 2324)

状态码是在1998年作为IEIF传统愚人节笑话,在RFC 2343(超文本咖啡壶控制协议)中定义的,并不需要在真实的HTTP服务器中定义。

421 Misdirected Request(RFC 7540)

无法产生响应服务端,例如:因为连接重用

422 Unprocessable Entity(WebDAV、RFC 4918)

请求格式正确,但是由于含有语义错误无法响应

423 Locked(WebDAV、RFC 4918)

当前资源被锁定

424 Failed Dependency(WebDAV、RFC 4918)

由于之前的某个请求发生的错误,导致当前请求失败,例如:RPOPPATCH

425 Too Early(RFC 8470)

服务端拒绝处理在Early Data中的请求,以规避可能的重放冲击

426 Upgrade Required(RFC 2817)

客户端应该切换到Upgrade头字段中给出的不同协议,例如:TLS/1.0

428 Precondition Required(RFC 6585)

原服务端要求该请求满足一定条件,这是为了防止未更新问题,即客户端通过读取(GET)一个资源的状态,并且更改它,并且将它写(PUT)服务端,但是这期间第三方已经改在服务端上更改了该资源的状态,因此导致了冲突。

429 Too Many Requests(RFC 6585)

用户在给定的时间内发送了太多的请求,用于网络限速

431 Request Header Fields Too Large(RFC 6585)

服务端不愿意处理请求,因为一个或者多个头字段过大

451 Unavailable For Legal Reasons

该请求因为法律的要求而被拒绝,由IETF2015年核准后新增加

5XX服务器错误

5XX类型的状态码代表服务端无法完成明显有效的请求服务端可能在处理请求的过程中有错误状态或者异常状态发生,也可能是服务端意识到以当前的软硬件资源无法完成对请求的处理。

500 Internal Server Error

通用错误消息服务端遇到一个未曾预料的状况,导致了它无法完成对请求的处理,没有给出具体错误信息

501 Not Implemented

服务端不支持当前请求所需要的某个功能,当服务端无法识别请求的方法,并且无法支持其对任何资源的请求,例如:网络服务API的新功能

502 Bad Gateway Timeout

作为网关或者代理工作服务端尝试执行请求时,从上游服务端接收到无效的响应

503 Service Unavailable

由于临时的服务端维护或者过载服务端当前无法处理请求,这个状况是暂时的,并且将在一段时间以后恢复。如果能够预计延迟时间,那么响应中可以包含一个Retry-After头字段以标明这个延迟时间;如果没有给出这个Retry-After头字段,那么客户端应当以处理状态码500的方式处理它。

504 Gateway Timeout

作为网关或者代理工作服务端尝试执行请求时,未能及时从上游服务端(URI标识出的服务端,例如:HTTP、FTP或者LDAP)或者辅助服务端(例如:DNS)收到响应。

505 HTTP Version Not Supported

服务端不支持,或者拒绝支持在请求中使用的HTTP版本,这意味着服务端不能或者不愿使用与客户端相同的版本,响应中应当包含一个描述为何版本不被支持以及服务端支持哪些协议的实体

506 Variant Also Negotiates(RFC 2295)

它由《透明内容协商协议》(RFC 2295)扩展,代表服务端存在内部配置错误,被请求的协商变元资源被配置为透明内容协商中使用自己,因此一个协商处理中不是一个合适的重点。

507 Insufficient Storage(WebDAV、RFC 4918)

服务端无法存储完成请求所必须的内容,这个状况被认为是临时的。

508 Loop Detected(WebDAV、RFC 5842)

服务端在处理请求时陷入死循环,可以代替状态码208

510 Not Extended(RFC 2774)

获取资源所需要的策略没有被满足

511 Network Authentication Required(RFC 6585)

客户端需要进行身份验证才能获得网络访问权限,这是为了限制用户群访问特定网络,例如:连接WiFi热点时的强制网络门户)。

参考文献:维基百科

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