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iOS开发 -- C语言基础3(函数)

2016-03-29  本文已影响267人  你以为的只是你以为

iOS开发 -- C语言基础3(函数)

什么是函数

一、函数的分类

C语言中的函数就是面向对象中的"方法",C语言的函数可以大概分为3类:

1.主函数,也就是main函数。每个程序中只能有一个、也必须有一个主函数。无论主函数写在什么位置,C程序总是从主函数开始执行

2.开发人员自定义的函数,可有可无,数目不限

3.C语言提供的库函数,例如stdio.h中的输出函数printf()和输入函数scanf()

二、函数的声明和定义

虽说C中的函数类似于Java中的方法,但在使用上还是有区别的。

1.在Java中,每个方法的定义顺序没有限制,在前面定义的方法内部可以调用后面定义的方法。

public void test() {

int c = sum(1, 4);

}

public int sum(int a, int b) {

return a + b;

}

第1行定义的test方法可以调用在第5行定义的sum方法

2.在标准C语言中,函数的定义顺序是有讲究的,默认情况下,只有后面定义的函数才可以调用前面定义过的函数

int sum(int a, int b) {

return a + b;

}

int main()

{

int c = sum(1, 4);

return 0;

}

第5行定义的main函数调用了第1行的sum函数,这是合法的。如果调换下sum函数和main函数的顺序,在标准的C编译器环境下是不合法的(不过在Xcode中只是警告,Xcode中用的是GCC编译器)

3.如果想把其他函数的定义写在main函数后面,而且main函数能正常调用这些函数,那就必须在main函数前面作一下函数的声明

// 只是做个函数声明,并不用实现

int sum(int a, int b);

int main()

{

int c = sum(1, 4);

return 0;

}

// 函数的定义(实现)

int sum(int a, int b) {

return a + b;

}

我们在第2行做了sum函数的声明,然后在第6行(main函数中)就可以正常调用sum函数了。

函数的声明格式:

返回值类型  函数名 (参数1, 参数2, ...)

可以省略参数名称,比如上面的sum函数声明可以写成这样:

int sum(int, int);

只要你在main函数前面声明过一个函数,main函数就知道这个函数的存在,就可以调用这个函数。究竟这个函数是做什么用,还要看函数的定义。如果只有函数的声明,而没有函数的定义,那么程序将会在链接时出错。

4.在大型的C程序中,为了分模块进行开发,一般会将函数的声明和定义(即实现)分别放在2个文件中,函数声明放在.h头文件中,函数定义放在.c源文件中

下面我们将sum函数的声明和定义分别放在sum.h和sum.c中

sum.h文件

sum.h文件

sum.c文件

sum.c文件

然后在main.c中包含sum.h即可使用sum函数

main.c文件

其实sum.h和sum.c的文件名不一样要相同,可以随便写,只要文件名是合法的

运行步骤分析:

1> 在编译之前,预编译器会将sum.h文件中的内容拷贝到main.c中

2> 接着编译main.c和sum.c两个源文件,生成目标文件main.obj和sum.obj,这2个文件是不能被单独执行的,原因很简单:

* sum.obj中不存在main函数,肯定不可以被执行

* main.obj中虽然有main函数,但是它在main函数中调用了一个sum函数,而sum函数的定义却存在于sum.obj中,因此main.obj依赖于sum.obj

3> 把main.obj、sum.obj链接在一起,生成可执行文件

4> 运行程序

说到这里,有人可能有疑惑:可不可以在main.c中包含sum.c文件,不要sum.h文件了?

大家都知道#include的功能是拷贝内容,因此上面的代码等效于:

这么一看,语法上是绝对没有问题的,但是绝对运行不起来,在链接时会出错。原因:编译器会编译所有的.c源文件,这里包括main.c、sum.c,编译成功后生成sum.obj、main.obj文件,当链接这两个文件时链接器会发现sum.obj和main.obj里面都有sum函数的定义,于是报"标识符重复"的错误。

有人可能觉得分出sum.h和sum.c文件的这种做法好傻B,好端端多出2个文件,你把所有的东西都写到main.c不就可以了么?

1.没错,整个C程序的代码是可以都写在main.c中。但是,如果项目做得很大,你可以想象得到,main.c这个文件会有多么庞大,会严重降低开发和调试效率。

2.要想出色地完成一个大项目,需要一个团队的合作,不是一个人就可以搞的定的。如果把所有的代码都写在main.c中,那就导致代码冲突,因为整个团队的开发人员都在修改main.c文件,张三修改的代码很有可能会抹掉李四之前添加的代码。

3.正常的模式应该是这样:假设张三负责编写main函数,李四负责编写一系列的自定义函数,张三需要用到李四编写的某个函数,怎么办呢?李四可以将所有的函数声明在一个.h文件中,比如lisi.h,然后张三在他自己的代码中包含lisi.h文件,接着就可以调用lisi.h中声明的函数了,而李四呢,可以独立地在另外一个文件中(比如lisi.c)编写函数的定义,实现那些在lisi.h中声明的函数。这样子,张三和李四就可以相互协作、不会冲突。

三、函数的形参和实参

在定义函数时,函数名后面的()中定义的变量称为形式参数(形参);在调用函数时传入的值称为实际参数(实参)。

// b是test函数的形参(形式参数)

void test(int b)

{

b = 9; // 改变了形参b的值

}

int main()

{

int a = 10;

printf("函数调用前的a:%d\n", a);

test(a); // a是test函数的实参(实际参数)

printf("函数调用后的a:%d", a);

return 0;

}

如果是基本数据类型作为函数的形参,那是简单的值传递,将实参a的值赋值给了形参b,相当于

int a = 10;

int b = a;

b = 9;

a和b是分别有着不同内存地址的2个变量,因此改变了形参b的值,并不会影响实参a的值。

四、scarf函数

变量的内存分析

(一)字节与地址

①. 内存以字节为单位 每个字节都有自己的内存地址,根据地址就可以找到该字节。整个内存相当于一整个酒店,而酒店以房间为单位,在这里每个房间就相当于是每个字节,地址就是房号,根据房号可以找到房间(根据地址也可以找到内存中的字节)。相邻房间的房号是连续的,相邻字节的地址也是连续的。计算机中通常以十六进制表示地址。

②. 不同类型占用的字节是不一样的,数据越大则占用的字节数越多。如在64位编译器下,int类型占据4个字节,char类型占据1个字节。

(二)变量的存储

重点:内存寻址由大到小,优先分配内存地址较大的字节给变量,所以一般而言越先定义的变量,其内存地址越大。

假设:int a=1;int b=2;下面是对其进行的模拟内存分析。

模拟内存分析

&是取址运算符,用来获取地址。

%p这个占位符用来输出地址。

未经初始化的变量,它的值是不确定的,而C语言是弱类型的语言,如果不对一个变量进行初始化并不会报错,所以提醒变量在使用之前一定要进行初始化。

(三)基本介绍

Scanf是系统自带的函数,声明包含在stdio.h文件中,因此要是有该函数,必须加载#include头文件。当执行到scanf函数时,程序就暂停等待用户输入,该函数只接受变量的地址,格式为&变量名。是一个阻塞式的函数,2用户输入完毕后,则将值赋值给变量,至此函数调用完毕。敲回车键告知计算机键入完毕。

(四)使用注意

①. 使用scanf函数输入一个字符变量。Char a; scanf(“%c”,&a);

②. 同时输入多个值。Scanf(“%d,%d”,&num1,num2);

③. Scanf(“%d\n”,&a);//在内部不能使用\n转义字符,否则没完没了。

注意:在这里两个占位符之间是,隔开,则要求在输入时也使用逗号隔开如输入1,2。此时为num1=1,num2=2。若内部为“%d#%d”则输入1#2。若内部为“%dy%d”,则输入1y2。如果中间的字符是空格,则在输入时可以用空格隔开,也可以敲tab键或者是回车键作为分隔符隔开,后两者可以看做是由空格组成的。

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