虚幻4UE4(虚幻引擎)

UE4中的常量材质实例和动态材质实例

2018-08-23  本文已影响6人  6c9572b658a2

本文首发于翰者学堂


材质实例

普通材质,每次修改都会导致重新编译,开发效率不高。

把普通材质的某些数值参数化,然后基于这个材质创建可以修改参数、不能修改节点关系的材质,这就是材质实例。

材质实例分为两种,常量和动态。

常量材质实例

通常所说的材质实例,就是指常量材质实例。

常量材质实例,在ContentBrowser中创建:

一种创建办法是在Content Browser空白地方右键,选择Material Instance,

另一种办法是在普通材质上右键,选择Create Material Instance。

下面是这两种创建方式的截图。

如下是编辑界面。

常量材质实例,只能在编辑阶段修改,运行阶段就不能修改了。好处就是,运行阶段效率更高。

如果你需要运行阶段也可以修改的材质实例,那就是动态材质实例了。

动态材质实例

动态材质实例在运行时创建,可以在运行期间修改参数。

比常量材质实例更灵活,不过在运行时有开销。


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