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《绝密原型档案》读书笔记

2017-03-29  本文已影响954人  Q_misky

没见过海的时候,以为看不到尽头的湖水就是大海。没见过牛人的原型文件,以为自己画的就足够好🤦‍♂️。没有对比,就没有伤害。不过,总比别人给的伤害好。还是要多读书...

我们听了太多“站在巨人的肩膀上”,以为要找到足够高大的巨人才值得站上去,以致于一直走在寻找的路上。如果足够幸运,遇到巨人还好;如果不是很幸运,那真的就只是在寻找了。很多时候,巨人的概念被我们无限的放大了,我觉得很有可能是受了自牛顿的影响,以为要在某个方面足够厉害才能称得上巨人,然而,并不是。只要比我们自己厉害一点点,只要他or她有一丢丢值得我们学习,那他or她也算是巨人,那我们也能“站在”他or她的肩上,从而不断提升自己。

0 引言

1 创意收集/IDEA 欲擒故纵

1.1 寻找创意的起点
  1. 艺术家??? OR 设计师???
  1. 创意的来源
1.2 制造创意的过程
1.3 创意的结果

2 用户画像/USER 妙笔神探

  1. 用户画像是什么?
    类似嫌疑人画像,做出产品使用者的大概样子。
  2. 为什么画像?
    使抽象的用户具体化,减少争论。
  3. 什么时候画像?
    市场方向和需求确认之后。
  4. 怎么画像?
    画像的核心是寻找或虚构一个尽量真实的用户记录他的各种信息,以避免产品设计过程中因为个人喜好对用户行为的臆想。
  5. 画像的步骤?
    • 步骤一:划定用户群
    • 用户所在的时空(时间、地点、年龄段)
    • 与用户接触的人群(职业、关注点、兴趣爱好)
    • 用户所在的环境(所在位置、出入场所)
    • 用户完成什么任务(产品的市场定位)
    • 用户完成任务使用的工具
  1. 画像的结果(产出物)?

3 任务与流程/FLOW 步步逼近

3.1 为什么要做任务与流程?
3.2 什么时候开始?
3.3怎么做任务与流程?
3.4具体步骤?
3.5 带来的结果(产出物)?

4 界面/PROTOTYPE 还原真相

4.1 什么是界面设计?
  1. 界面设计应该包括内容设计人机交互两部分。
  2. 以内容为中心的设计:想想每个元件为什么出现在界面上,是因为“好看”,还是出现在这里有“价值”。
4.2 什么时候进行界面设计?
4.3 怎么设计界面原型?
  1. 所有的一切都将围绕内容展开。
  2. 内容结构梳理
  1. 页面模块:都有哪些页面?
  2. 衍生页面:
4.4 常见的页面有哪几种?
  1. 展示页
  1. 列表页
  1. 正文页
  1. 功能页
  1. 辅助与特殊页面
4.5 界面设计时,问自己?
  1. 目的:这个页面是为了谁和为了什么?
  2. 内容:这个页面有什么和有多少?
  3. 模块:收纳了哪些内容?
  4. 数据:内容从哪里来和到哪里去?内容和数据都有来源。
  5. 运营:人的工作是谁做的和做多少?

5 交互理念/INTERACTIVE 人在现场

5.1 怎么做交互?

告诉用户:

  1. 他在哪里?
  1. 他是谁?
  1. 他要做什么?

6 风格指南/COMPONENT 解密设计逻辑

  1. 风格指南:产品的设计规范文档,包含了产品的主要界面、色彩构成、控件、图标文字、动态说明等。它是视觉设计的依据,也是开发的素材。

  2. 本书中的其他部分主要介绍了iOS和android控件的区别,有兴趣的留言,我专门整理一份。

读到这里的福利😁

  1. Gara的原型 密码: 3i7r【侵删!】

—— The End!——


延伸阅读:
你知道&不知道的流程图
产品流程之注册
产品流程之登录
微信注册登录流程

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