了解游戏玩家的真实需求
2021-08-07 本文已影响0人
小路转溪桥忽见
看到一篇文章,讲的是一批年轻人另辟蹊径,重做一款老游戏,把已经过时的游戏重新带给年轻人。并火爆游戏圈。
dota这款游戏,很多人应该都不陌生,但对于现在的年轻人来说,它太老了,从它诞生风靡到现在远远超出了15年,对于日新月异的游戏圈来说,挑剔的年轻人对古董游戏其实并不友善,但是刚毕业的年轻人想通过开发新游戏创业又困难重重,因为当下的中国游戏市场已经牢牢被腾讯和网易等几大巨头掌握在手中,想从他们手中捞一杯羹,几乎不可能。但是就是有这样一群人,明知山有虎,偏向虎山行。
他们专门挑选像DOTA这样的老游戏,通过重新编写重新开发,制作了一款新版的DOTA竞技平台,结果一上市就火遍全国。这令很多游戏巨头百思不得其解。
后来通过分析得知,原来十几年来DOTA这款游戏已经在全国积累了巨量的玩家群体,他们很多早就已经不玩了,但是熟悉的操作,经典的游戏设计更能让他们激发成就感。对于那些画面质量优异,游戏击打特效真实的新游戏,于其要花更多时间去适应和学习,他们更愿意直接转向老游戏,不用学习,上手就能获得成就感,所以这就让一个老游戏在一堆优质的新游戏中脱颖而出。
这件事情也告诉我们,开发游戏,并不是说游戏画面做的多逼真,打击特效多酷炫,就一定能更吸引人,游戏开发者必须要了解玩家玩游戏的本质是什么,玩游戏不就是为了放松,为了获得现实中无法体验的快感,只要把握住游戏的核心要点,就能更好的吸引玩家。