js高级程序设计——第三章 基本概念(2)
2021-08-08学习笔记
今天周日,天气晴,居家隔离第11天,闲来无聊,重温js高级程序设计(第三章);
生命的意义在于活到老,学到老,否则生活只有工作,毫无乐趣,希望自己爱上这种记录学习、工作的方式;
3.4.5 Number
1、浮点值
浮点值需要的内存空间是保存整数值的2倍;(js解析时会先转换为整数值如:var floatNum = 10.0; => 10 )
对于一些极大或极小的数值,可以用e表示法表示;(一般也不会用到这样的浮点值)
永远不要测试某个特定的浮点数值,会出现精度缺失;(如 0.1 + 0.2 != 0.3 ; 有时等于0.300000000000000000004)
2、数值范围
数值返回 5e-324 1.7976931e+308,如果超出这个则为infinity、-infinity;
isFinite()
3、NaN
任何涉及NaN的操作(NaN/10 )都会返回NaN;
NaN与任何值都不相等,包括NaN本身 NaN==NaN; =》false
isNaN()=》不能转换为数值的返回true;
isNaN('10') false
isNaN(10) false
isNaN('blue') true
isNaN(NaN) true
isNaN(true) false (转为数值1)
4、数值转换
Number()、parseInt()、parseFloat()
3.4.6 String类型
1、字符字面量((1)、转义字符会被当做一个字符串来解析;(2)、双字节字符也不能返回准确的字符数目)
2、字符串特点:
字符串一旦创建,值就不能改变;
3、转换为字符串
toString() / String() / 加 ‘’拼接
null 和 undefined 没有toString()方法
3.4.7 Object类型
Object其实就是一组数据与功能的结合。
Object的每个实例都具有以下属性和方法;
1、constructor (构造函数)2、hasOwnProperty(propertyName) 3、isPropertypeoOf(object)
4、propertyIsEnumerable(propertyName) 5、toLocaleString()6、toString() 7、valueOf()
3.5 操作符
3.5.1 一元操作符
1、递增 和递减操作符(++ , --,置前 、置后)
2、一元加和减操作符 (主要用于基本的算术运算,也用于转换数据类型)
3.5.2 位操作符(没懂,暂时不看)
3.5.3 布尔操作符(工作中常用)
1、逻辑非 (!)
首先是将操作数转换为一个布尔值,然后对其取反;
!! 与 Boolean() 等价
2、逻辑与 (&&)
一错则错,短路操作
操作数不是布尔值时,逻辑与操作不一定返回布尔值,而是遵循以下原则(具体见书:P45)
3、逻辑或 (||)
一对则对,短路操作
操作数不是布尔值时,逻辑或操作不一定返回布尔值,而是遵循以下原则(具体见书:P46)
3.5.4 乘性操作符
乘(*)、除法(/)、求模(求余 %)
3.5.5 加性操作符
1、加法(+)
注意:如果有一个操作符是字符串,则变成了字符串拼接
2、减法(-)
如果操作数是字符串、布尔值、null、undefined等类型,Number()函数(隐式转换)先将其转换为数值,然后再按其规则进行计算;
如:var res1 = 5 - true;// 4,true转为数值1
var res2 = 5 - ''; // 5,'' 转为数值0
var res3 = 5 -null; // 5,null转为数值0
3.5.6 关系操作符
大于(>)、小于(<),大于等于(>=)、小于等于(<=)
1、任何操作数与NaN关系比较时,都是false;
2、两个字符串比较暗Unicode编码比较;
3、一数值 和 一字符串,则字符串隐式转换数值再比较;等等还有其它比较规则具体见(P50)
3.5.7 相等操作符
1、相等 和 不相等——先转换再比较
2、全等 和 不全等——仅比较不转换
3.5.8 条件操作符
即三则表达式
3.5.9 赋值操作符
3.5.10 逗号操作符
3.6 语句
3.6.1 if语句 3.6.2 do-while语句 3.6.3 while语句 3.6.4 for语句 3.6.5 for-in 语句
3.6.6 label语句(但很少用)
多发现循环嵌套的位置
截图3.6.7 break 和continue 语句 3.6.8 此语句忘记 3.6.8 switch语句(见P61)
3.7 函数
3.7.1 理解参数 arguments (p65)
函数体内可以通过访问arguments 对象来访问函数参数数组,arguments 对象只是与数组类似(但并不是数组),可以通过
arguments[0], arguments[1] ... ;arguments .length 访问参数的个数;
arguments对象可以与命名参数一起使用,命名参数不是必须的
arguments对象的长度是由传入的参数个数决定的,而不是定义函数时的命名的参数个数决定的;
3.7.2 没有重载
相同命名的函数,会被最后一个函数覆盖
我是楚念,初念我心
这里有好多方法都是隐形转换(自动类型转换),如果是对象,先用valueof(),为NaN时,再toString();