基本原则
2018-08-17 本文已影响0人
小张同学_loveZY
1. 单一职责原则
类、方法、模块 只干一件事
2. 里氏替换原则
在用到父类的地方,可以使用子类替代,也就是子类扩展父类功能,而不修改。
3. 依赖倒置原则
高层编程依赖抽象(接口),而不依赖具体实现。即只需要知道做了什么,不关心怎么做
4. 接口隔离原则
接口不宜过大,避免臃肿,并要有一定的组织逻辑。避免过多的实现。
5. 最少知道原则
类之间的交互尽量少需要知道对方内部参数的含义,越简单的调用越好。
6. 开放关闭原则
对扩展开放,对修改关闭