基本原则

2018-08-17  本文已影响0人  小张同学_loveZY
1. 单一职责原则

类、方法、模块 只干一件事

2. 里氏替换原则

在用到父类的地方,可以使用子类替代,也就是子类扩展父类功能,而不修改。

3. 依赖倒置原则

高层编程依赖抽象(接口),而不依赖具体实现。即只需要知道做了什么,不关心怎么做

4. 接口隔离原则

接口不宜过大,避免臃肿,并要有一定的组织逻辑。避免过多的实现。

5. 最少知道原则

类之间的交互尽量少需要知道对方内部参数的含义,越简单的调用越好。

6. 开放关闭原则

对扩展开放,对修改关闭

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