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iOS高级开发-学习笔记01

2020-06-15  本文已影响0人  Mark_大东

1.GUI框架

GUI:图形用户界面

iOS的GUI框架:UIKit、Core Animation 、Core Graphices、Core Image 、OpenGL ES

UIKit框架提供一系列的Class类来建立和管理应用程序的用户界面UI接口、应用程序对象、事件控制、绘制模型、窗口、视图和用于控制触摸屏等的接口。

Core Animation是一套包含图形绘制、投影、动画的OC类集合

OpenGL ES是个C语言写的非常底层的图形处理框架,是个 移动设备上绘制2D和3D计算机图形的标准开源库,广泛地被用在游戏的图形绘制上,负责直接驱动GPU,效率非常高,缺点是使用起来异常复杂。

Core Graphices主要绘图系统,常用于绘制自定义视图,纯C的API,使用Quartz2D做引擎

备注:

2.App启动

App的启动分为冷启动和热启动。

冷启动:指的是APP点击启动前,它的进程不在系统里,需要系统新创建一个进程分配给它启动的情况,这是一个完整的启动过程。

热启动:指的是冷启动后用户将APP退后台,在app的进程还在系统里的情况下,用户重新启动进入APP的过程,这个过程做的事情非常少。

冷启动的三个阶段:

  1. main()函数执行前(点击app)
  2. man()函数执行后 (main()函数)
  3. 首屏渲染完成后 (首屏渲染完成)

3.App启动速度监控

关注的是App方法耗时

  1. Xcode工具套件里自带的Time Profiler:通过定时抓取主线程上的方法调用堆栈,计算一段时间里各个方法的耗时
  2. 对objc_msgSend方法进行hook来掌握所有方法的执行耗时
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