Android开发:善于将系统源码为己用,会“抄”也是技能!
作者:小缘
起源于一位同事问我:“怎么优雅的监听双击”这个行为?
其实很多类似的事件相关的,我们都可以参考系统源码,因为有时候完全引入系统能力有些麻烦,我们可能就想顺手实现一个功能。
第一次看我文章的小伙伴可以关注一下我,每天更新各种技术干货,分享更多最热程序员圈内事。
例如上面同事问的:
怎么优雅的监听双击?
相信大家或多或少都有一些实现方案,不过系统有给我们提供GestureDetector类,如果你熟知该类实现,那么就能选择出于系统一样的方案,代码的认可度也会提高。
所以今天我们就借机学习下:
GestureDetector关于支持的手势是如何检测的?
下面内容是小缘分析的。
我们在创建这个类实例的时候,需要把接口OnGestureListener(用来监听各种手势)实现并作为参数传进它的构造方法中:
GestureDetector gestureDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.OnGestureListener() {
@Override
public boolean onDown(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
return false;
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {
return false;
}
});
解释一下各个方法的回调时机(都非常容易理解):
- onDown:手指按下;
- onShowPress:手指按下后,100毫秒内未抬起、未移动;
- onSingleTapUp:手指按下后未移动,并在500毫秒内抬起(可以认定为单击);
- onScroll:手指拖动;
- onLongPress:长按(手指按下后,500毫秒内未抬起、未移动);
- onFling:手指快速拖动后松手(惯性滚动);
除了OnGestureListener之外,还有一个OnDoubleTapListener,看名字就能猜到是用来监听双击事件的了:
gestureDetector.setOnDoubleTapListener(new GestureDetector.OnDoubleTapListener() {
@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {
return false;
}
@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
return false;
}
});
解释一下:
- onSingleTapConfirmed:已经确认这是一次单击事件,想触发双击必须继续快速点击两次屏幕(即:手指抬起之后,300毫秒内没等到手指再次按下);
- onDoubleTap:触发双击事件(手指抬起后300毫秒内再次按下(注意:是再次按下时就触发,并不是等它抬起后才触发))
- onDoubleTapEvent:触发双击后的手指触摸事件,包括ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP(注意:在触发长按后,不会继续收到ACTION_MOVE事件,因为在手指长按过程中,是不需要处理手指移动的动作的,也就是会直接忽略ACTION_MOVE的事件。还有,此方法回调后,在触发长按事件之前,如有新手指按下,则不再认定是双击了,所以不会继续回调此方法,取而代之的是onScroll)。此方法与上面的onDoubleTap方法的区别就是,onDoubleTap在一次双击事件中只会回调一次,而这个方法能回调多次;
好,对它有个初步了解之后,来看看它是怎么检测这些事件的。
一、onDown
这个类的代码很少,不到800行(SDK28)。
首先来看onDown方法是在什么时候回调的 (可在刚刚的接口方法中 CTRL + Click 对应的方法名来定位到具体调用的位置) :
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
......
boolean handled = false;
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
......
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
......
handled |= mListener.onDown(ev);
break;
......
}
......
return handled;
}
超级简单,监听到ACTION_DOWN事件就立即回调了。
二、onShowPress
接着来看看onShowPress方法(用刚刚说的方法来定位):
private class GestureHandler extends Handler {
......
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case SHOW_PRESS:
mListener.onShowPress(mCurrentDownEvent);
break;
......
}
}
}
它会在GestureHandler收到what为SHOW_PRESS的消息后回调,看看在哪里发的这个消息:
private static final int TAP_TIMEOUT = ViewConfiguration.getTapTimeout();
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
......
boolean handled = false;
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
......
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
......
mHandler.sendEmptyMessageAtTime(SHOW_PRESS, mCurrentDownEvent.getDownTime() + TAP_TIMEOUT);
......
break;
......
}
......
return handled;
}
emmm,同样在收到ACTION_DOWN后,会向mHandler(也就是GestureHandler)发送一个指定时间的消息,而这个时间就是事件按下的时间加上TAP_TIMEOUT的时长,可以看到TAP_TIMEOUT的值是根据ViewConfiguration的getTapTimeout方法来获取的,点开一看:
private static final int TAP_TIMEOUT = 100;
public static int getTapTimeout() {
return TAP_TIMEOUT;
}
是100(ms),也就是说,当手指按下后,如果这个延时任务100毫秒内没有被取消,那么onShowPress方法就会回调。
三、onSingleTapUp & onScroll
好,现在来看看onSingleTapUp:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
......
boolean handled = false;
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
......
case MotionEvent.ACTION_UP:
......
if (mIsDoubleTapping) {
......
} else if (mInLongPress) {
......
} else if (mAlwaysInTapRegion) {
handled = mListener.onSingleTapUp(ev);
......
}
......
break;
......
}
......
return handled;
}
可以看到,它是在ACTION_UP的时候回调的,回调需满足三个条件,分别是:
- mIsDoubleTapping为false(即双击事件未触发);
- mInLongPress为false(即长按事件未触发);
- mAlwaysInTapRegion为true;
mAlwaysInTapRegion什么时候为true,什么时候为false呢:
private void cancelTaps() {
......
mAlwaysInTapRegion = false;
......
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
......
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
......
cancelTaps();
break;
......
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
......
mAlwaysInTapRegion = true;
......
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
......
if (mIsDoubleTapping) {
......
}else if (mAlwaysInTapRegion) {
final int deltaX = (int) (focusX - mDownFocusX);
final int deltaY = (int) (focusY - mDownFocusY);
int distance = (deltaX * deltaX) + (deltaY * deltaY);
int slopSquare = mTouchSlopSquare;
if (distance > slopSquare) {
handled = mListener.onScroll(mCurrentDownEvent, ev, scrollX, scrollY);
mAlwaysInTapRegion = false;
......
}
......
} else if ((Math.abs(scrollX) >= 1) || (Math.abs(scrollY) >= 1)) {
handled = mListener.onScroll(mCurrentDownEvent, ev, scrollX, scrollY);
......
}
......
break;
......
}
......
return handled;
}
一共有三处赋值的地方,分别是:
- ACTION_POINTER_DOWN(另一只手指按下)时为false,也就是说,如果第一只手指按下后,100毫秒内有新的手指按下,那么当手指抬起时不会触发onSingleTapUp;
- ACTION_DOWN(第一只手指按下)时为true;
- ACTION_MOVE时,看else if里面的那个if, 它是判断distance(手指的移动距离)是否大于slopSquare(触发移动的最小距离),如果是的话,会回调onScroll方法,并把mAlwaysInTapRegion设为false,这就说明,如果手指按下100秒内开始了拖动的话,那么onSingleTapUp方法也是不会回调的;
还可以看到当mAlwaysInTapRegion被设为false之后,下一次的ACTION_MOVE到来时,如果没有触发双击(即上面的mIsDoubleTapping为false)并且手指的水平或垂直移动距离不为0的话,就会一直回调onScroll方法。
好,现在onScroll也讲了,轮到onLongPress了。
四、onLongPress
private class GestureHandler extends Handler {
......
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case SHOW_PRESS:
mListener.onShowPress(mCurrentDownEvent);
break;
case LONG_PRESS:
dispatchLongPress();
break;
......
}
}
}
private void dispatchLongPress() {
mInLongPress = true;
mListener.onLongPress(mCurrentDownEvent);
}
跟onShowPress方法一样也是借助Handler的定时消息机制来实现的,它在收到LONG_PRESS的消息之后,会调用dispatchLongPress方法,dispatchLongPress方法首先会标记mInLongPress为true
(注意:这将会影响到上面说到的onSingleTapUp的回调,因为onSingleTapUp的回调条件是需要mInLongPress为false的(即未触发长按事件))
接着就回调onLongPress方法。
那么LONG_PRESS消息在什么时候发送的呢?
也是在ACTION_DOWN的时候 :
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
......
boolean handled = false;
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
......
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
......
if (mIsLongpressEnabled) {
mHandler.removeMessages(LONG_PRESS);
mHandler.sendMessageAtTime(
mHandler.obtainMessage(...),
mCurrentDownEvent.getDownTime() + ViewConfiguration.getLongPressTimeout());
}
mHandler.sendEmptyMessageAtTime(SHOW_PRESS, mCurrentDownEvent.getDownTime() + TAP_TIMEOUT);
......
break;
......
}
......
return handled;
}
在发送消息之前,会先检查是否开启了监听长按事件,还有取消上一次发出且未执行的长按回调任务。
可以看到定的时间为事件按下时间加上getLongPressTimeout方法返回的时长,默认是500(ms),也就是当手指按下半秒后,onLongPress方法就会被回调,当然了,前提是这个任务没有被取消。
有以下几种情况会导致长按回调任务被取消:
- 500ms内有新手指按下;
- 500ms内触发了onScroll,即手指移动超过指定距离;
- 500ms内手指抬起;
- 500ms内收到了ACTION_CANCEL事件(该ACTION一般源自父容器的私自创建);
来看看onFling:
五、onFling
public class ViewConfiguration {
private static final int MINIMUM_FLING_VELOCITY = 50;
public static int getMinimumFlingVelocity() {
return MINIMUM_FLING_VELOCITY;
}
......
}
private int mMinimumFlingVelocity = ViewConfiguration.getMinimumFlingVelocity();
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
......
boolean handled = false;
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
......
case MotionEvent.ACTION_UP:
......
final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
final int pointerId = ev.getPointerId(0);
velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumFlingVelocity);
final float velocityY = velocityTracker.getYVelocity(pointerId);
final float velocityX = velocityTracker.getXVelocity(pointerId);
if ((Math.abs(velocityY) > mMinimumFlingVelocity)
|| (Math.abs(velocityX) > mMinimumFlingVelocity)) {
handled = mListener.onFling(mCurrentDownEvent, ev, velocityX, velocityY);
}
......
break;
......
}
......
return handled;
}
跟我们平时处理惯性滚动没什么区别,只是它在回调之前会先判断滑动的速度 是否大于 指定的最小速度,否则不进行滚行滚动。
好,最后我们来看一下onSingleTapConfirmed、onDoubleTap、onDoubleTapEvent分别是怎么处理的:
六、onSingleTapConfirmed、onDoubleTap、onDoubleTapEvent
private class GestureHandler extends Handler {
......
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
......
case TAP:
if (mDoubleTapListener != null) {
if (!mStillDown) {
mDoubleTapListener.onSingleTapConfirmed(mCurrentDownEvent);
} else {
mDeferConfirmSingleTap = true;
}
}
break;
......
}
}
}
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
......
boolean handled = false;
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
......
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
......
if (isConsideredDoubleTap(mCurrentDownEvent, mPreviousUpEvent, ev)) {
mIsDoubleTapping = true;
handled |= mDoubleTapListener.onDoubleTap(mCurrentDownEvent);
handled |= mDoubleTapListener.onDoubleTapEvent(ev);
} else {
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(TAP, DOUBLE_TAP_TIMEOUT);
}
mStillDown = true;
......
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (mIsDoubleTapping) {
handled |= mDoubleTapListener.onDoubleTapEvent(ev);
}
......
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mStillDown = false;
if (mIsDoubleTapping) {
handled |= mDoubleTapListener.onDoubleTapEvent(ev);
}
......
if (mIsDoubleTapping) {
......
} else if (mInLongPress) {
......
} else if (mAlwaysInTapRegion) {
handled = mListener.onSingleTapUp(ev);
if (mDeferConfirmSingleTap && mDoubleTapListener != null) {
mDoubleTapListener.onSingleTapConfirmed(ev);
}
}
......
break;
......
}
......
return handled;
}
首先看onSingleTapConfirmed方法,它在两个地方有调用,分别是:
- GestureHandler收到TAP消息时
- 处理ACTION_UP事件时
当GestureHandler收到TAP消息时它会先检查手指是否已经抬起(!mStillDown),如果已经抬起了的话,就会立即调用,否则把mDeferConfirmSingleTap标记为true,表示onSingleTapConfirmed方法应在ACTION_UP时回调,可以看到在处理ACTION_UP时,如果手指没有移动过并且没触发长按的话,就会判断mDeferConfirmSingleTap是否为true,是的话,就会回调onSingleTapConfirmed方法。
接着看ACTION_DOWN,它会调用isConsideredDoubleTap方法来判断此次事件是否被认定是双击,如果不是,就会向GestureHandler发一条延时消息(延时回调onSingleTapConfirmed方法)
如果是的话,就会把mIsDoubleTapping标记为true,然后依次回调onDoubleTap和onDoubleTapEvent。可以看到在ACTION_MOVE和ACTION_UP中也会根据mIsDoubleTapping来判断是否继续回调onDoubleTapEvent方法。
好,那现在来看一下,它究竟是怎么认定为双击的,看看isConsideredDoubleTap方法:
private int mDoubleTapSlopSquare;
private void init(Context context) {
......
int doubleTapSlop = ViewConfiguration.getDoubleTapSlop();
......
mDoubleTapSlopSquare = doubleTapSlop * doubleTapSlop;
}
private boolean isConsideredDoubleTap(MotionEvent firstDown, MotionEvent firstUp,
MotionEvent secondDown) {
if (!mAlwaysInBiggerTapRegion) {
return false;
}
final long deltaTime = secondDown.getEventTime() - firstUp.getEventTime();
// DOUBLE_TAP_TIMEOUT = 300, DOUBLE_TAP_MIN_TIME = 40
if (deltaTime > DOUBLE_TAP_TIMEOUT || deltaTime < DOUBLE_TAP_MIN_TIME) {
return false;
}
int deltaX = (int) firstDown.getX() - (int) secondDown.getX();
int deltaY = (int) firstDown.getY() - (int) secondDown.getY();
int slopSquare = mDoubleTapSlopSquare;
return (deltaX * deltaX + deltaY * deltaY < slopSquare);
}
先是判断了mAlwaysInBiggerTapRegion,如果它为false的话,则代表被其他动作(ACTION_MOVE、ACTION_CANCEL)中断了双击事件的检测,所以直接返回false(即不认定是双击)了。
接着会判断第二次按下与第一次按下的时间间隔,如果大于300毫秒则认定是超时,如果小于40毫秒也会忽略(太快了)。
最后,可能很多同学咋一看,看不出来是什么逻辑,仔细看几次,就会知道这其实是在计算第一次按下和第二次按下的坐标间隔距离,用的就是计算两点间距离的公式(√(x1 - x2)² + (y1 - y2)²)。
这时有同学可能会问:
不是还要开平方吗?怎么它代码里没有呢?
其实,那个slopSquare(也就是能够被认定为双击的最大间隔)在初始化时,就已经作了平方运算了,所以这里就不需要开平方了。
emmm,那么isConsideredDoubleTap方法最后一句的意思就是,判断两次触摸事件的坐标间隔是否在指定的最大间隔范围内,如果是的话,则认定是双击。
扩展:GestureDetector是如何支持多指触控的呢?
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最后
不知不觉自己已经做了几年开发了,由记得刚出来工作的时候感觉自己能牛逼,现在回想起来感觉好无知。懂的越多的时候你才会发现懂的越少。
对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多。
很多人在刚接触这个行业的时候或者是在遇到瓶颈期的时候,总会遇到一些问题,比如学了一段时间感觉没有方向感,不知道该从那里入手去学习,可以关注我,每天更新各种技术干货,分享更多最热程序员圈内事.