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手把手讲解 RecyclerView高级特效(探探左滑喜欢右滑不

2019-06-21  本文已影响31人  波澜步惊

前言

有一些app的高级特效看起来甚奇,但是如果利用到 google大佬提供的一些框架,也可以变得非常简单。
学到老活到老,路漫漫其修远兮。与众君共勉 !


上主菜

探探.gif

思考

作为高级开()发(),如果是第一次看到这种特效,第一反应,就是自己去写ViewGroup去实现布局和拖拽特效,当然也可以实现。但是,谷歌大佬们其实早已经提供了一个可用的框架来帮我们实现这种效果。

上代码:https://github.com/18598925736/CustomRvLayoutManager/tree/master

源码解析

首先来看我写的代码,MainActivity:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private RecyclerViewUniversalAdapter adapter;
    private TextView tvRes;
    private RecyclerView rv;
    private List<DataBean> dataBeans;
    private CustomItemTouchCallback customItemTouchCallback;
    private ItemTouchHelper touchHelper;
    private RecyclerView.LayoutManager layoutManager;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        tvRes = findViewById(R.id.tv_res);
        rv = findViewById(R.id.rv);

        RvAnimationConst.init(this);//初始化相关参数,我纯粹自定义的

        initData();//Rv的数据
        initAdapter();//Rv的适配器
        initItemTouchCallback();//Rv的item触摸反馈事件
        initLayoutManager();//Rv的布局管理器

        // 4个准备工作都做好了
        initRv();//rv初始化
    }
 // ...省略其他代码
}

除了RecyclerView常规的dataadapter之外,我自定义了 LayoutManagerItemTouchCallback,然后set给了rv.
自定义LayoutManager是为了 让rv按照我给的规则去对子view进行排布。
自定义ItemTouchCallback是为了让 重写子view的触摸事件(比如上图中看到的,拖动一个item直到出界)

项目分包也十分清晰,如图:

image.png
具体实现过程,在demo里面都有了,再花篇幅讲解意义不大,直接看源码就好,那我来总结一些关键的东西

1. 如何实现自定义Recycler.LayoutManager?

答: Recycler本身只是一个继承自ViewGroup的容器,它的子view如何排布,其实已经委托给了 LayoutManager实现类(追踪RecyclerView的onLayout,可以一直索引到 dispatchLayoutStep1方法,找到mLayout.onLayoutChildren(mRecycler, mState);这一句),所以只要我们自己重写 LayoutManageronLayoutChildren()方法,就能让RecyclerView按照我们给的规则去排布子view.
(但是这里有一个坑,既然RecyclerView.LayoutManager这个内部类是一个抽象类,那么为什么不把onLayoutChildren写成 abstract的,让子类必须实现,而是在 原来的方法里面写一个Log.d...太诡异了,看来谷歌爸爸写的代码也未必就合理)
重写时,要注意一些细节:
1) RecyclerView是自带回收复用机制的,我们自定义LayoutManager必须遵循这一机制,getview时,必须从recycler中去拿,也必须让所有子view参与回收复用.

image.png
2) 重写onLayout,必须先measureview,然后调用子view.layout(l,t,r,b),另外,RcyclerView是自带子viewItemDecoration的,测量后获取宽高必须调用getDecoratedMeasuredWidth这种方法,layout时要使用 layoutDecoratedWithMargins进行布局,至于坐标计算,那就是看开发者想怎么完了,这里不讨论细节。
image.png
3) 动态图中的那种层级宽高视觉差效果,其实是用到了视图动画(很古老的概念,但是有时候有奇效)
image.png

2. 如何实现自定义触摸事件ItemTouchHelper.SimpleCallback?

答: 在说如何自定义之前,先说明 ItemTouchHelper.SimpleCallbackRecyclerView这个容器的关系.
RecyclerViewItemTouchHelper直接相关,而ItemTouchHelper创建时需要传入一个ItemTouchHelper.Callback.
我们重写的 ItemTouchHelper.SimpleCallback里面一些方法:onMoveonSwipedonChildDraw等,会在子view的拖拽中的不同阶段来执行。 比如onChildDraw,直接和 RecyclerViewonDraw方法挂钩。至于其他可重写的方法,我总结了一个表格,如果需要在不同时机需要做自定义效果的话,需要阅读源码注释,找到合适的方法,下面是一些一部分重写方法的注释翻译.

image.png
在这个demo中,我重点重写了onSwipted / onChildDraw方法,
onSwipted 是为了让一个子view被判定为滑动出去之后,recyckerView的子view进行刷新。
onChildDraw是为了让 拖拽的同时,RecyclerView产生一定动画效果,让onSwipted的刷新没有那么突兀。

结语

RecyclerView,在我的记忆中,是为了替换ListView的低性能而诞生,但是现在看来,它能做的事情远不止替换ListView,作为一个带 回收复用机制的容器,它提供了布局的自定义,触摸动画的自定义,光是这两点,就可以让我们YY出很多奇葩的,炫酷的特效,比如

image.png
image.png
具体他们是如何实现的,那都是后话了。关于RecyclerView,后续再更新吧~
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