未来游戏成瘾是种病?快来看看自己是否患上这种病!

2019-05-28  本文已影响0人  林之小记

5月25日,世界卫生组织(WHO)在第72届世界卫生大会(WHA)上通过了《国际疾病分类》第十一次修订本,“游戏障碍”电子游戏上瘾行为被正式列为“精神疾病”,将于2022年1月起生效。

世界卫生组织(WHO)

世界卫生组织大会是世卫组织的最高权力机构,其宗旨是使全世界人民获得尽可能高水平的健康。世界卫生组织的主要职能包括:促进流行病和地方病的防治;提供和改进公共卫生、疾病医疗和有关事项的教学与训练;推动确定生物制品的国际标准。其“游戏障碍”电子游戏上瘾行为被正式列为“精神疾病”肯定是参考了许多案列,处于对人类健康的考虑。

世界卫生组织界定了“游戏精神障碍”的三大特征:

1、无法自主控制玩游戏的起止时间,频率,强度,时长和情境等方面。

2、将游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上。

3、在游戏已产生负面影响之后,这种行为仍然持续或变得更为严重。致其行为模式已经足以导致个人、家庭、社会、教育及职业等其他重要职能领域严重受损。

游戏精神障碍漫画

下面是世界卫生组织提出的鉴定是否是“游戏障碍“疾病出现的症状:

1、完全专注游戏;

2、停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;

3、玩游戏时间逐渐增多;

4、无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;

5、放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;

6、即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;

7、向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;

8、通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;

9、因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。

世卫组织表示,确诊“游戏障碍”疾病往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。一般满足5条以上才有可能被确诊为“游戏障碍“疾病。

游戏成瘾漫画

目前,尚未查询到任何权威组织给出了“游戏障碍”疾病的相关治疗规范。当然世界卫生组织刚通过了《国际疾病分类》,到2022年1月1日才正式生效,此期间相关治疗规范应该也会逐渐完善。

网络配图

最后,适度游戏能达到休闲娱乐的目的,过度游戏有害身心健康,我们要控制合理的游戏时间。

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