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桌游深度扫盲-抽象策略游戏篇

2017-02-26  本文已影响1258人  彩色蚂蚁

抽象策略类桌游,在众多的桌游品类中,绝对可以说是独树一帜。

为什么这么说?因为抽象这个字眼,意味着游戏本身可能几乎没有任何主题背景作为支撑,在这种情况下,它就必须要在纯粹的机制,规则或体验方面,有其独到的地方,带给游戏玩家思考的乐趣(挑战),否则,是绝对无法生存下来的。

而玩家对这类桌游的态度,通常也是两极分化,要不赞赏不已,要不觉得索然无味。

那么哪些桌游是抽象策略类桌游呢? 其实,有一大类抽象策略类桌游,绝大多数人都玩过,那就是传统的对抗型棋类游戏,比如:围棋,象棋,五子棋等等。这些传统棋类游戏,固然优秀,但竞技性过于强烈,学习曲线漫长而陡峭,在当今这个娱乐方式众多的快消费时代,很少有人有足够的耐心,去慢慢学习和体会其中的乐趣。

所以,现代抽像策略类桌游,更加注重简洁明快的游戏体验,开箱既会,快速满足你挑战逻辑思维,换取成就感的需求,毕竟,这是娱乐,多数人要的就是“啊哈”的快感。

然而要做到这一点,绝非易事。要简约又不能太简单,要爆脑又不能太无趣。下面,介绍一些这类桌游中,我个人认为比较优秀(有趣)的作品

uluru - pelican-cove

塘鹅(鸬鹚)湾,乌鲁鲁,是同一个游戏套上不同的主题背景出的两个版本的游戏,背景呢,只能说,纯粹瞎扯,但游戏本身创意独特,也蛮有挑战性。

乌鲁鲁中每个玩家有8种颜色的梦境鸟,你要做的事情,就是把它们安置到个人版图的四条边,八个位置上去。听起来很简单,但是每只鸟都有自己的愿望。。。比如希望和另外某种颜色的鸟做邻居啦,或者隔一条边啦,或者面对面站啦,或者不想看到某只傻鸟啦,或者只想要指定的位置等等,也有没有梦想,任何位置都无所谓的。

这些愿望,是由随机抽取的卡牌决定的,所以有些时候,鸟们的愿望很可能是互相冲突的,你爱我,我却恨你并爱着她。。。总之,众口难调,你要在尽可能短的时间内满足鸟众的最大利益, 按照满足的情况计分。看到那个沙漏没,领先的玩家,摆完离手,要大喊一声 ULURU!最后时间上落后的玩家是要扣分的

如果觉得挑战不够,还有进阶的规则,要求同时满足每只鸟的两个愿望,四条边,八只鸟,八个位置,十六个互相关联的愿望,找到最优解,相信够你喝一壶的 : )

ricochet robots(碰撞机器人)

碰撞机器人,也称弹跳机器人,是一个号称可供1-99人一同愉快玩耍的游戏,前提是你有一张足够大的桌子。

这个游戏的典型场景是 大家一起坐着干瞪眼 :The game where you sit and stare

瞪眼,沉思,瞪眼。。。然后,终于,有人说9! 又过了一小会儿,有人说7! 然后有人惊呼:什么,不可能!

是的,这就是旁观者对这个游戏的感受 ;)哪里愉快了,简直诡异!

关子卖够了,来说一下规则,场上有4-5个不同颜色的机器人,还有各种障碍和目标地点。游戏每个回合随机翻出一个目标地点板块,然后你要做的就是把对应颜色的机器人用尽可能少的步骤移动到对应的地点

机器人的行动是有限制的,你可以将任意一个机器人往水平或垂直的方向移动,但是直到它碰到障碍物或者另外一个机器人之前,它是不能中途停止的,一次移动不论移动距离多远,算作一步。整局游戏中,障碍物的位置是固定的,但是你可以移动其它机器人到合适的位置来帮助目标机器人的行动。

如果有人找到了一个解决方案,他需要报出总共需要的步数,然后翻转沙漏,剩下的玩家需要在沙漏落完之前,找到更优的解决方案,最后,步数最优的玩家获得一分,然后继续翻出下一个目标版块。

一个回合的整个过程中,除了最后验证移动方案,玩家是不能实际动手移动机器人的,要在脑海里面模拟移动,所以,不怕烧不死你。 当然,你也可以像下面这样,亲自上阵 : )

游戏板块由多块版图随机拼接而成,机器人的初试位置也是随机设定,所以耐玩性没有问题,如果还嫌不够爆脑,还有版图加强的版本,增加了带颜色标识的斜线,只允许对应颜色的机器人通过,或者反之进行直角反弹。

Ingenious

中文名,智谋棋。名字取得有点骄傲了,不过英文名翻译一下,天才的,精巧的,也没谦虚到哪里去。

又是RK大师的游戏,玩家轮流在公共版图上摆放自己的双连六边形版块,然后对这个版块进行积分,分数的多少,取决于已经摆放的版块,在各个方向上连接的相同图标的数量

这是一个蹭与被蹭,阻击与被阻击的游戏,最关键的地方是,如果你的某一种颜色的分数到顶了,你可以大喊一声,Ingenious(我是天才!),然后再放一个版块 ;)

整体来说,规则很简单,策略与娱乐兼备,这货,还有旅行版,方便两人在火车,飞机,轮船上友尽PK

Tantrix

Tantrix,中文名彩虹棋,探索棋,Again,又是一个抽象到不知所云的名字。

这个游戏可以2-4人PK,绝对够难,但通常,更适合自虐!

游戏组件,一共就56个六边形版块,树脂材质,手感很棒。四种颜色的线条,每个板块上都是三种不同颜色的线条连接六条边中的两条。你可以算一下,不同的颜色和连接的组合方案,除去3根直线交叉的图案,剩下最多就是56种了 :-)

游戏的目的?单人Solo的话,是各种不同类型的拼图谜题Puzzle,拼图的目标不同,但是基本要求都是一致的,那就是所有互相连接的版块,相连的线条都必须是同色的,此外,拼接过程,版块中不允许出现封闭的孔洞。

其中,最经典的一类谜题叫Discovery拼图,从小到大将版块排序,选择1~3三块版块,14四块板块,一直到130三十快板块,都可以根据最大号码的那块版块后面的数字的颜色,按照上述规则限制,拼出一个对应颜色的闭环。循序渐进从3环开始,一直拼到30环,够你忙活很长时间了

规则虽然简单,但是如果有偏执倾向的话,可能玩起来欲罢不能,此外,老少咸宜,我妈就曾经花了大半月时间,一路拼完30环。

其它还有各种不同类型的挑战谜题,实在无聊,你还可以不管谜题,纯粹把它当作一个趣味拼图游戏玩,看看能拼出什么有趣的图案,至于对战,那又是另外一个故事了,估计受众不多,有兴趣的同学自行研究吧。

除了56块的版本,Tantrix还有各种10块,13块,14块的简化版本/定制puzzle版, 大概也是为了争取更多的受众,此外也有旅行版,满足你随时随地挑战自己的愿望

总结来说,Tantrix是一个自虐的好游戏,此外,有些对图案天生敏感的姑娘可能也会喜欢。

Blokus

Blokus,中文名:角斗士,很罕见的一个我的胜率超过80%的游戏

这个中文名倒是起的还算贴切,游戏必须四个玩家参与,每个玩家持有各自颜色的一组21块大小形状不一的方格版块,每个人轮流在版图上放置自己的版块,目的是尽可能多的把自己手上的版块全部放到公共版图中去

每个玩家的第一个版块,必须覆盖公共版图各自角落最边上的那个格子,后续的版块放置有且仅有一条规则:不能和自己的已有版块边靠边放置,而是必须保证有至少有一个顶角和自己的已有版块的顶角相连。

所以,这个游戏和角斗士并没有一毛钱关系?只和“角”有关系 :)

这又是一个堵与被堵的游戏,游戏的策略,按我的经验总结,圈地都是没有前途的,尽快多方渗入敌后才是制胜的关键。

总体来说,角斗士也是一个老少咸宜的游戏,在出版之初的头几年,获奖无数,游戏节奏简洁明快,你值得拥有

这货因为相当成功,也有很多变种,比如两人对抗的便携版本,版块由三角形而非正方形构成的Blokus Trigon,还有三维立体拼装的版本Blockus 3D,但3D版这个,感觉已经几乎是另外一个游戏了

Ubongo

中文名乌邦果,英文原名,据说是非洲某土著方言中“脑袋”的意思,抽象游戏取个名字还真是困难啊~~~

Ubongo的游戏规则,类似七巧板(其实它更像我们传统的另外一个拼图游戏,“伤脑筋十二块”),属于形状拼图类游戏

每位玩家有自己的一组版块,游戏过程中,每回合随机抽取一个谜题,谜题指定使用特定几块版块(不同玩家可能不同)完成,大家比赛谁先完成,这样。

那有什么好玩的? 说实话,毫无欢乐性可言,纯粹比烧脑

Ubongo类型的游戏有一大堆变种,各种难度的都有,矩形版块的标准版Ubongo,自带两种难度谜题,简单的这种五六岁的小朋友要完成,应该也是问题不大的。

Ubongo Extreme版本呢,使用六边形的版块,同样有两个难度的谜题,其中高难度的那个呢,逻辑思维较好的同学也不一定能够在短时间内拼出来了

至于玩家自制的 Ubongo Extreme的Crazy加强版,大概真的是逼疯人不偿命的。

然后,Ubongo 3D的版本,需要完成的是两层立体拼图,号称难度介于Ubongo Extreme和Ubongo Extreme Crazy加强版之间

总体而言,Ubongo各个版本的爆脑程度跨度很大,总有适合你的版本。

Fits

FITS,有中文名译作“格外贴切”,我觉得,还是直接取名俄罗斯方块棋最合适了。因为,它压根就是一个俄罗斯方块游戏(的变种)

不过,不要小看了这个俄罗斯方块游戏,因为加了一些限制和堆叠规则,玩起来和电子游戏相比还是有很大的区别,各有各的乐趣

在FITS中,每个玩家拥有一块自己的6x12的版图空间,以及16块形状各不相同的方块,每个玩家随机选择一块起始方块(固定的四块中的一块)放置在个人版图空间中,然后随机翻出16个板块图标中的一个,每个玩家放置该板块。

规则中比较特殊的地方是:方块只能选择从某一列的位置开始下落,然后就不能左右移动了!也就是说一旦一个空间上方被阻挡,就没有办法补救了。

计分的规则也比较特殊,因为无法消除,所以并不是按照消除的行数来计分,而是完整的一行算一份,有未填满的空格则要扣分。此外,这只是第一种背景版图的积分规则,FITS自带4种计分背景版图,分别对应了不同的记分规则,可以说,后面的变种积分规则才是FITS好玩的地方,因为放置板块的策略,不再一味的是尽可能把版图填满了。

可惜的是官方版本自带的只有4种计分版图,但这挡不住玩家自制各类有趣的计分版图,如果你有足够的动手能力,可以考虑DIY做上几个 :-)

FITS也有便携版本,不过,相比标准版的树脂材质,便携版纸板材质的方块,手感就差得太远了。。。

总体而言,FITS因其和俄罗斯方块的极大相似性,门槛极低,蛮适合作为推新用的一款抽象策略桌游。

Bits

BITS,乍一看,像是缩小版的FITS,不过这回,板块简化到都是1x2的长条,携带不同的颜色。

垂直落下的规则和FITS一样,而拼图的目标变成了将同种颜色的方格拼出尽可能多的指定图案,比如正方形,凹字形等等。

这个,我只玩过一次,感觉一般,不过,和FITS很像,就放在这凑个数吧 :-)

GIPF 星盘众棋

最后,来说一下GIPF Project,GIPF既可以指代GIPF星盘棋,也可以指代星盘棋计划,这是一个由一组6种棋组成的抽象棋类游戏,由比利时抽象策略游戏设计师Kris Burm设计

这六种棋分别是:

GIPF项目的目标设定很有意思,同样是通过移动棋子来进行游戏,这六种棋分别使用了六种不同的机制进行设计,包括推,连,翻,叠,断,弃等。大概是设计师为了推陈出新,强行给自己设定的目标。

实际上,GIPF计划,早期还有一个Tamsk 沙漏棋,后来被机制类似的Yinsh替换出局了

GIPF项目的每种棋都可以单独游戏,但设计师又添加了额外的规则,希望将六种棋串成一个游戏来进行(基调就是在GIPF棋进行过程中,引入其它5个游戏中的棋子能力作为拓展,但是需要先PK其它游戏来决定能否引入),这。。。实在是很大的一盘棋。。。但据说这样玩,体验并不太好,还是各玩各的吧。

在GIPF计划完结后10年,今年,Kris同学居然又推出了这个项目的第8个游戏,Lyngk,看起来采用的是引入了各种颜色的“叠”主题机制。

GIPF项目里的游戏,多数都已经绝版了,我也只玩过其中几个游戏的电子版。个人感觉,机制有新意,不过和其它棋类游戏存在类似的问题,就是要求对弈双方的水平相当,否则双方都会感觉比较无趣。

整体来看,这几个游戏的棋子质量都很不错,造型也颇具特色,如果能找到正版收藏一套的话,也是不错的选择。


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