Unity探路营

[独家放送]Unity2019更新规划速览,将有官方的可视化编程

2019-01-01  本文已影响5人  洪智

本文首发于洪流学堂微信公众号。
洪流学堂,学Unity快人几步

欢迎一起进入2019年,在新的一年里Unity有什么大动作呢?本文带你速览你最关心的Unity2019的核心功能!
详细版的Unity2019更新计划可在洪流学堂微信公众号回复2019获取。

你可能最关心的功能有哪些呢?

Package Manager

在Unity2019中,将会更加强调Package Manager这种包管理的方式。

2018.3的Package Manager

编辑器的启动器

在Unity2019.1中,将会抛弃我们很熟悉的启动界面了。

2019.1就抛弃这个启动界面了

那么用什么替代呢?将会是新的Unity Hub 2.0(新的UI和UX)和命令行接口。

新Unity Hub的界面

UnityHub将会有重大更新

2019.2-2019.3

编辑器UX

可用性改进

在2018.3中,我们已经可以看到一些改进:

2018.3独立的设置窗口

快捷键管理器

2019.1

快捷键管理器.gif

Console窗口改进

2019.2

新的资产导入流水线(整个2019周期)

额。。。我再也不想见到这个界面了

编辑器的设计

新的编辑器UI主题

2019.2

2019.3

可调整界面文字字号

2019 待定

提高键盘的交互访问

多人游戏

目标:可扩展的实时多人在线解决方案

目前新的实时多人游戏已经有alpha版可以测试使用了:https://unity.com/solutions/real-time-multiplayer

Unity的云服务

支持集成

Untiy Teams-Collaborate

Untiy Teams-Cloud Build

在2018.3中,已经迁移到Google Cloud Platform,有更好的性能优化

开发中的功能有:

性能报告

2018.3中已经支持自定义的元数据/调试日志;支持集成(Slack,Discord,JIRA和webhook)

开发中的功能包括:

用户报告(前身是Bug报告)

开发中:

编辑器功能

面向数据的技术栈

Entity Component System(2019.1-3)

Burst Complier 2019.2
发布1.0版本,包括

UI Elements

新的Editor UI元素布局开发方式
2019.1

2019.2&+

新的Input System

2019.1

通过package提供,开源并且可扩展添加你想要的任何东西。

新的Input System.gif

可寻址资产&可编程的Build流水线

2018.3
按照地址加载资产,并且简化内容包的创建和部署

2019.1
正式发布

2019.2

渐进式光照贴图

2018.3
Windows平台支持GPU加速烘焙

2019.1

Text Mesh Pro

2018.3
混合动态SDF字体系统:不用再预先烘焙字体,现在可以在运行时动态生成了!

2019.3
支持图形字符

Visual Effects Graph

2018.3

2019.1
支持缎带拖尾

可视化编程!!!

2019.2
预览版发布

2019.3

地形

2019.1
支持在地形上挖洞

编辑器改进

2019.1

2019.2

2019.3


详细版的Unity2019更新计划可在洪流学堂微信公众号回复2019获取。


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