Dynamic Bone学习笔记

2019-05-02  本文已影响0人  AlpacasKing

Dynamic Bone将物理学应用于角色的骨骼或关节。
通过简单的设置,角色的头发,布料,胸部或任何部分都会运动得更加真实。


基本设置:
1.准备一个支持Mecanim或者legacy动画的角色。
2.选择要应用Dynamic Bone的游戏对象。
3.在组件菜单中,选择Dynamic Bone -> Dynamic Bone。
4.在inspector中,设置root object。
5.调整参数(请参阅下面的详细说明)。

如果需要,可以添加碰撞体:

1.选择附加碰撞体的游戏对象。
2.在组件菜单中,选择Dynamic Bone -> Dynamic Bone Collider。
3.调整碰撞体的位置和大小。
4.在Dynamic Bone组件的Colliders中,增加Dynamic Bone Collider。

Dynamic Bone组件各种设置:

Dynamic Bone Collider组件各种参数:


API使用参考:

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