《佐藤大:用设计解决问题》读书笔记

2017-10-24  本文已影响0人  Cynthia_Su


第一章 运用”设计视角“发现真正的”问题“

抛开干扰性制约,主动增加可选项。

在偶然的不便中,发现”相见恨晚“的创意。

”二次审示“,发现更丰富的信息。

第二章 用”设计视角“寻找”相见恨晚“的灵感。

”周边视觉“

培养”创意型素质“比想出创意更重要,从努力”减少变化“开始

根据”有百分之几的人看过“,调整即视感

审视全局

零碎笔记

有时候”退一步“,会多出无限灵感。

第三章 运用”设计视角“,真正的”解决办法“自会浮现

”正解“往往存在于不安和安心的狭缝之中-找到”安全感“的范围。

设计师的很重要一个职责,就是让接收信息的人获得“思考的自由”。

质疑常规

尝试从出彩的配角思考

第四章 运用设计视角才能打动人心

那个创意,能在电话里清楚的讲给朋友的妈妈听

为了拥有“外行视角”,学会“忘记”

-同时开展多个项目,逐个击破,关注当前,忘记其他

产品即信息,一切要看“用谁的视角传达”

通过“解构”,清点已有事物,挖掘真正价值。

将看不见的东西可视化,诉诸“五感”-人天生具备的能力,色感。

人们都能理解的四个领域:

1.数据data

2.趋势trend:人们日常生活及居住环境中共同的倾向和趋势。

3.文化性的要素culture

4.本能human

创造经久不衰的设计,依赖于对四个领域的理解。

带着游戏的心态,训练“隐喻式思考法”

品牌即信赖-即使缺点也要诚实传达

让“匠人精神”与“用户视角”和谐共存

第五章 运用“设计视角“发现隐藏的”价值“

构成设计式思考的三大关键-整理、传达、闪现

设计解决的事情越来越多,简而言之,设计就是为了寻找改善方法。

”赏心悦目的设计“-调动人的五感,综合构成完整的信息。

有效利用”现有资源“到极限

”工匠型“设计师vs”创意型“设计师

总结

本书是佐藤大自己做设计的感想和总结,语言诙谐有趣,读来无负担。全书案例丰富,介绍了他设计作品的瞬间和一些思考,让人领会作者设计作品时的所思所想。对于非设计人而言,佐藤大虽然在讲设计理念,但在其他领域也是可以通用,其中某些有趣的思考点,可以给人启发。

nendo官网看佐藤大的创意作品:http://www.nendo.jp/jp/release/2017/

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