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中级ae教程:看我的能量球,接我一招

2019-08-20  本文已影响3人  霜小付

一、效果图

今天教大家做能量球,过程只要学会,你们可以根据自己的想法,改变能量球形状,大小,颜色,数量等(每天5分钟,充实一整天

二、教程

1、

首先打开我们的AE

2、

将我们的视频素材导入AE中

点击视频素材新建一个合成

3、

新建一个纯色图层,命名为发散

在效果栏搜索Particular,拖入发散图层中

在Emitter里,将时间线移动到1秒,Particles改为150,Velocity改为400;时间线移动到3秒,Particles改为0,Velocity改为0Position移动到左边

在Particle里,将Life改为1.5,Particle Type改为Cloudlet,Size改为2,Size Random改为10,Size over Life曲线改为左低中高右低,Color改为淡蓝色,Blend Mode改为Add

在Rendering里,将Motion Blur-Motion Blur改为On,Shutter Angle改为680

4、

然后隐藏原视频素材,将发散的动画渲染出OuickTime的视频模式

然后将发散视导入AE中,拖入时间线,将发散粒子图层,隐藏

点击发散视频,右键时间线-启动时间重映射,将左右两个关键帧调转过来,然后将最后一个关键帧移动到2秒19帧

新建一个灯光图层,打开位置属性,时间线从1秒17帧开始,打上关键帧,移动关键帧,让灯光图层跟着手心移动

5、

新建一个纯色图层,命名为发光,模式改为屏幕

在效果栏搜索Optical Flares效果,拖入发光图层中

在选项里找到只有一个光源的选项确定,配置模式-来源类型改为追踪灯光,渲染模式改为在透明

时间线移动到2秒13帧,亮度改为0,时间线移动到2秒15帧,亮度改为45,时间线移动到2秒21帧,亮度改为80

在将我们的气体膨胀素材导入时间线,将开始时间移动到2秒11帧,模式改为相加,并在父级里面跟踪灯光图层

在将我们的地面烟雾素材导入时间线,将开始时间移动到2秒15帧,模式改为屏幕

6、

选择除了原视频以外的所有图层,预合成,命名为能量球左,模式改为屏幕

相同的方法制作能量球右图层

选择3个图层,预合成,命名为能量球

打开位置属性,在时间线2秒9帧打上关键帧,移动时间线到3秒打上关键帧,选择两个关键帧

摇摆器里,将频率改为24,数量级改为30,然后点击应用

在效果栏搜索CC RepeTile和Lumetri Color效果拖入能量球图层中

在CC RepeTile里,将数值全部改为40,Tiling改为Unfold

在Lumetri Color里,选择一个自己喜欢的效果

7、

这样我们的动画就做好了

结语:我们最后可以在调色上下点功夫,然后左右能量球可以不一样,可以很多能量球融合在一起,这个就是考验你们脑洞的时候了(新知识点0个)

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