中级ae教程:看我的能量球,接我一招
一、效果图
今天教大家做能量球,过程只要学会,你们可以根据自己的想法,改变能量球形状,大小,颜色,数量等(每天5分钟,充实一整天)
二、教程
1、
首先打开我们的AE
2、
将我们的视频素材导入AE中
点击视频素材新建一个合成
3、
新建一个纯色图层,命名为发散
在效果栏搜索Particular,拖入发散图层中
在Emitter里,将时间线移动到1秒,Particles改为150,Velocity改为400;时间线移动到3秒,Particles改为0,Velocity改为0;Position移动到左边
在Particle里,将Life改为1.5,Particle Type改为Cloudlet,Size改为2,Size Random改为10,Size over Life曲线改为左低中高右低,Color改为淡蓝色,Blend Mode改为Add
在Rendering里,将Motion Blur-Motion Blur改为On,Shutter Angle改为680
4、
然后隐藏原视频素材,将发散的动画渲染出OuickTime的视频模式
然后将发散视频导入AE中,拖入时间线,将发散粒子图层,隐藏
点击发散视频,右键时间线-启动时间重映射,将左右两个关键帧调转过来,然后将最后一个关键帧移动到2秒19帧
新建一个灯光图层,打开位置属性,时间线从1秒17帧开始,打上关键帧,移动关键帧,让灯光图层跟着手心移动
5、
新建一个纯色图层,命名为发光,模式改为屏幕
在效果栏搜索Optical Flares效果,拖入发光图层中
在选项里找到只有一个光源的选项确定,配置模式-来源类型改为追踪灯光,渲染模式改为在透明
时间线移动到2秒13帧,亮度改为0,时间线移动到2秒15帧,亮度改为45,时间线移动到2秒21帧,亮度改为80
在将我们的气体膨胀素材导入时间线,将开始时间移动到2秒11帧,模式改为相加,并在父级里面跟踪灯光图层
在将我们的地面烟雾素材导入时间线,将开始时间移动到2秒15帧,模式改为屏幕
6、
选择除了原视频以外的所有图层,预合成,命名为能量球左,模式改为屏幕
用相同的方法制作能量球右图层
选择3个图层,预合成,命名为能量球
打开位置属性,在时间线2秒9帧打上关键帧,移动时间线到3秒打上关键帧,选择两个关键帧
在摇摆器里,将频率改为24,数量级改为30,然后点击应用
在效果栏搜索CC RepeTile和Lumetri Color效果拖入能量球图层中
在CC RepeTile里,将数值全部改为40,Tiling改为Unfold
在Lumetri Color里,选择一个自己喜欢的效果
7、
这样我们的动画就做好了
结语:我们最后可以在调色上下点功夫,然后左右能量球可以不一样,可以很多能量球融合在一起,这个就是考验你们脑洞的时候了(新知识点0个)