如何高性能的给 UIImageView 加个圆角?

2017-09-13  本文已影响163人  逆光少年
self.view.layer.cornerRadius = 5.0f;
self.view.layer.masksToBounds = YES;
- (UIImage*)imageAddCornerWithRadius:(CGFloat)radius andSize:(CGSize)size{
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
    
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:rect byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:CGSizeMake(radius, radius)];
    CGContextAddPath(ctx,path.CGPath);
    CGContextClip(ctx);
    [self drawInRect:rect];
    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke);
    UIImage * newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}
注意点:

1.离屏渲染并非由设置圆角导致的!
2.虽然设置 masksToBounds 会导致离屏渲染,从而影响性能,但是这个影响到底会有多大?在我的 iPhone6 上,即使出现了 17 个带有圆角的视图,滑动时的帧数依然在 58 - 59 fps 左右波动。
3.在百度上看到给imageView设置圆角用了下面的这个方法

let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: rect,
                                byRoundingCorners: .AllCorners,
                                cornerRadii: CGSize(width: 3, height: 3))
    let maskLayer = CAShapeLayer()
    maskLayer.frame = self.bounds
    maskLayer.path = maskPath.CGPath
    self.layer.mask = maskLayer

这种方法本质上是用遮罩层 mask 来实现,因此同样无可避免的会导致离屏渲染。

参考资料:http://www.cocoachina.com/ios/20160301/15486.html

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