最近完成的一个项目感想

2016-05-09  本文已影响790人  _陈慧敏

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pc端页面 app端h5页面 m站页面

  1. PC用户:使用pc端页面,跟平时开发无异
  2. pad app用户:app内嵌页面,使用pc端页面,调用app组件,native方法;使用pc页面时需要满足适配要求。
  3. pad 浏览器用户:pc端页面,但无法使用app组件,native方法
  4. mobile app用户:使用apph5页面,调用app组件和native方法
  5. mobile 浏览器用户:使用 m站页面.

移动端需要考虑的点

前提:使用百分比实现,间距使用px单位

  1. 移动端需要适配不同机型,在不同的宽高尺寸中可能需要不同的调整,比如一个满屏背景需求(由于内容固定,在iphone5以上的尺寸比较大的机型中可以使用,但在iphone4中由于高度不够内容溢出满屏并不适用),今天看同事代码 发现可以用min-height:100%来处理这个问题,既能在大尺寸的手机里满屏,也能在小尺寸的手机里包住容器,比直接height:100%好用多了!!!!!
  2. 在得到设计图后先了解层次关系,再模拟想好再不同设备的适配关系,然后在进行下手编码,不然在后期实体机测试的时候可能会出现很多不必要的麻烦。
  3. 移动设备最大宽度为640px,在pc上为了更好显示移动页面时可以做个媒体查询限制下宽度,虽然页面不会投在pc端,但是可以在平时开发时候好看点
  4. 在移动端时需要考虑retina屏问题,一个无线开发的同学告诉我,现在基本没有dpr为1的也少为3的,所以他在平时在发的时候直接使用2x图片。当然现在有个比较好用的css属性直接设置不同的屏不的图,image-set,当然还可以用媒体查询以及js判断
  5. 移动端都是用touch事件来替代mouse事件,pc端的组件跟移动端的组件是分开的,移动端的组件更多是native结合,比如跳转的功能(pc端可以使用cookie携带用户登录的信息,移动端可能需要另外的方式去实现)
  6. 能用lazyload的地方一定用lazyload,这是提升页面性能很好的方法,icon之类的可以用雪碧图,某些固定的小图片可以用base64内嵌在css里可以减少请求(当然尺寸可能会变大)
  7. 本次需求中有分享到facebook ok vk等社交网站的功能,由于碰到很多坑,所以以后开发时需要注意:不同社交网站图片尺寸问题,facebook敏感图片过滤问题,图片地址暂时无法访问问题,以及如何提供页面供facebook抓取问题
  8. 适时适当的使用预加载、动画等效果来改善体验的同时来优化页面下载效率
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